Oui enfin la quête FedEx, c'est une description bien définie à la base qui a été déformée et étendue pour intégrer tout et n'importe quoi dès le moment ou on trouve ça nul. Si tous les jeux pouvaient m'envoyer des "quêtes FedEx" du niveau d'un Nier Automata ou d'un The Witcher 3, j'estime qu'on aura fait un gros progrès
La quête FedEx pour rappel, c'est juste aller d'un point A à un point B pour livrer un truc (et qui trouve sa genèse dans les MMO), ni plus ni moins. Avec derrière une idée simple de design, amener le joueur à la découverte d'un lieu. C'est différent d'une fetch quest, d'une story quest, d'une kill quest, etc. La nature, la structure même des genre de quêtes a toujours été ainsi et restera toujours la même, ce qui prime c'est surtout la forme que ça prend. Par exemple un jeu comme Xenoblade Chronicles ça fait de la fetch quest tolérable dans la mesure ou ça se complète naturellement au fil de l'aventure en plus de bien te soutenir matériellement (et aussi en EXP) et de se compléter automatiquement, pas besoin d'allez-retours, mais dans Xenoblade Chronicles X c'est de la grosse merde car a été pensé avec le cul.