Bah le truc, c'est que les jeux DS et avant étaient en 2D, c'est à partir du passage en 3D qu'on a commencé à avoir des régions moins grandes (quoique, comparé à sinnoh, unys est pas si grande que ça) Et vu les ventes de NB (15 millions, certes c'est énorme, mais ce sont les moins bonne ventes pour une nouvelle gen), ainsi que toutes les critiques qu'elle a reçu (pour le reboot de pokédex et le design de la génération), ça explique aussi le changement de direction.
Néanmoins, épée et bouclier, malgré leur vide et leurs défauts, ont apportés parmi les plus gros changements à la série depuis longtemps. Si SL a permis au level design d'évoluer pour ne plus être une vue de dessus géométrique comme avant, EB apporte des zones vastes à caméra libre et des pokémon visible dans la nature (oui, c'était apparu dans let's go, mais on est passé un cran au dessus dans EB)
Y a encore plein de travail, et ça compense pas la région ultra linéaire, le scénario inintéressant et les à coté inexistants, oui, mais tout n'est pas à jeter oui, il faut espérer qu'ils se restructurent et apprennent à gérer la HD, et qu'ils se donnent plus de temps (entre un jeu 2D DS fait en 4/5 ans, et un jeu HD switch fait en 3 ans quand ton jeu précédent était sur 3DS... Y a pas de miracle quoi)
Donc qu'ils continuent sur les terres sauvage, qu'ils reviennent à une histoire à la NB (ou même SL qui n'était pas mauvaise en soi), qu'ils mettent du contenu et de l'exploration (dans le jeu de base, si possible), et qu'ils se donnent plus de temps pour peaufiner la technique, et on aura là de très bon jeux.
Après, l'éternel débat de la facilité de pokémon... Je pense que c'est mort, voulant être le plus tout public possible, à moins qu'ils mettent des niveaux de difficulté, faut oublier ^^" (surtout que la série n'a jamais été compliqué de base, mal équilibrée à certains moments de certains opus à la rigueur. et farmer ≠ difficulté)