Pour la question des dev indés, c'est effectivement très chaud depuis quelques années, c'est bien plus compliqué qu'avant de se faire remarquer et de taper des millions de ventes comme on pu le faire certains de 2008 à 2012 (sortie de steam Greenlight) globalement.
Après il y a aussi de plus en plus de joueurs et donc acheteurs, et surtout un paquet de jeux vraiment nazes qui sortent tous les jours donc ce n'est pas non plus hyper compliqué pour un petit studio talentueux de rentrer dans ses frais pour pouvoir continuer. La grande différence par rapport à avant c'est qu'ils sont obligés de faire beaucoup plus de marketing, c'est un peu finit le temps où les jeux se faisaient connaitre juste grâce à leur qualité.
Si tu veux en connaitre un peu plus sur le sujet, n'hésite pas à trainer sur les blogs de Gamasutra, y'a pleins de développeurs qui racontent un peu tout ça et leurs expériences personnelles.