j'ai l'impression que le piratage PC est quand même bien moins important qu'auparavant.
Je n'ai pas de chiffres et Luckra et Tchyo ont déjà donné les principaux axes de réflexion, mais j'interviens juste pour préciser que le piratage n'a jamais été aussi facile et accessible qu'aujourd'hui et que les communautés sont encore au beau fixe (au travers de reddit / 4chan / et autres teams super connues).
Il est vraiment plus simple d'installer et de jouer à un jeu cracké qu'acheté sur les différentes plateformes comme Steam ou Origin (jparle même pas de Uplay). Seul GoG propose la même simplicité, mais malheureusement, le catalogue n'est pas truffé de AAA.
Donc je pense que tout ça a réduit fortement le taux de piratage, mais que c'est très loin d'être aussi négligeable que sur console de salon. Si quelqu'un a des chiffres ? 🙂