Ce discours n'est viable que si tu résonnes par le consommateur.
Pour une entreprise, une boite d'édition ou autre, c'est une autre paire de manche. Ces salons servent surtout à faire valoir leur poids dans l'industrie. Les boites qui ne sont pas présentes sont connotées comme celles accusant un problème économique. C'est de l'ordre de l'image, et cette image est aussi importante que les jeux qu'ils développent (si, si).
C'est la même chose pour toutes les grandes marques, même celles indétrônables comme Coca-Cola. Elles continuent, via la comm' abondante, via les salons, les conférences, de se positionner, de montrer qu'elles existent.
Mais ouais, dans l'absolu, pour le bas de l'échelle, tout ça est inutile.
En somme, c'est juste que le marché a bien changé et ça montre une fois de plus que le jeu-vidéo est maintenant traité de la même manière qu'un salon auto, qu'un salon d'agronomie de pointe ou Vinexpo : les entreprises qui y siègent n'y sont pas forcément pour marquer un avancement (comme il y avait quasi à chaque fois entre 2000 et 2006), mais juste pour montrer qu'elles sont en bonne santé, qu'on peut leur faire confiance. Rien qu'avec ça, l'impact sur leurs ventes est énorme, il ne faut vraiment pas le sous-estimer. Fini l'amateurisme et le marché de niche, le jeu-vidéo est un secteur majeur du loisir mondial.
Du coup ouais, malheureusement, elle ne reviendra plus l'époque où on voyait ce genre de réactions : :crying:
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C'est déjà cool que nous, nous ayons pu la vivre en live :bave: