Si il y avait du pognon à se faire Square Enix aurait gardé / racheté tri-ace (tout comme il aurait pu racheter Cavia ?) au lieu de créer sa propre branche dédiée au développement de RPG. Plus personne ne voulait de tri-ace (plus personne ne veut des mid-studio en général de toute façon), SO4 et Resonance of Fate ont été de jolis bides commerciaux, le studio s'est retrouvé à développer du petit jeu et des titres sur commandes pour subsister (et là aussi ça a bidé, coucou Phantasy Star Nova ou Judas Code et son déficit de joueur). Plus le contexte général avec le phagocytage du marché par le jeu mobile. Nepro a racheté tri-ace car il voulait une équipe avec de l'expérience dans le jeu console, il l'a désormais et va pouvoir développer tout plein de F2P et de titres multi-supports. Le tri-ace tel qu'on l'a connu est définitivement out, maintenant il faut juste surveiller ce que va faire SE des licences. Star Ocean étant quand même un peu plus connu et populaire que Drakengard, avec de la chance on va éviter le développement d'un cinquième volet par un sous-studio.