Non c'est pas la même chose :
Un jeu de stomb c'est un genre à gameplay, persistant, ça part d'une base qui évolue sans cesse et qui rend les jeux précédents "objectivement" obsolètes (aux dernières nouvelles c'est pas les joueurs qui décident de l'évolution du gameplay il me semble). Marche aussi pour les jeux de sports ou les FPS. A part pour la nostalgie/ la "culture", y'a aucune raison en 2013 de jouer à Doom quand il y a Doom 3, à King of Fighter '94 quand il y King of Figter XIII, à Fifa 2000 quand il y a Fifa 2013. L'exception c'est bien sûr les jeux qui sont unique dans leur approche, justement encore joués aujourd'hui car ils sont uniques et proposent des règles uniques, et non juste car ils sont "bons" (BlazBlue Calamity Trigger était bon lorsqu'il est sorti, manque de bol il a été mis au rebut quand Continuum Shift, qui lui même sera mis au rebut quand Chrono Phantasma va sortir).
Un RPG c'est en partie non-persistant, ca prend une base figée dans le temps à laquelle se greffe ponctuellement de nouvelles idées : FF c'est l'ATB, que tu joues en 2000 ou en 2013 FFVII restera unique car ATB+Materia, VIII restera unique car ATB+Link System, FFIX restera unique car ATB+4 perso ayant une classe définie, etc. Pareil dans Zelda ou à chaque fois tu controles un nabot vert qui aura des bombes, un boomerang et un arc sauf que dans un ép il fera des voyages dans le temps, un autre il controlera les saisons, un autre il fera de l'exploration maritime, un autre il jouera avec des masques, un train, etc (sans oublier que ADV/RPG sont des genres misant énormément sur univers/scénario, ce qui renforce encore plus cette unicité). Bien sûr il y a des exceptions avec des série persistantes, genre Pokémon ou MH, mais la règle dite-plus haut s'applique : les épisodes d'origine étaient bon à l'époque, mais les refaire aujourd'hui pour une raison autre que la "culture" ?