Sinon, si tu veux pas de données chiffrées, t'as Zelda. Aucune stat évolutive à part ce que tu ramasse. On peut dire que le perso gagne en agilité quand le joueur maîtrise mieux son perso.
Je reprécise ce que je disais : il n'est pas dans ce postulat question de l'absence de stats, mais dans l'absence de stats visibles pour le joueur.
Et ce que tu insinues, Faizon, serai valable pour un RPG Occidental, mais vachement bridé pour un rpg jap (sans jeu de mot voulu 🙂 ), qui fonctionne généralement en équipe de personnages.
Clairement, même si l'on voit, notamment dans les Fallout et les Elder Scrolls récents, la présence de PNJs qui accompagnent le PJ et qui rentrent un peu dans cette optique : il possèdent des statistiques qui évoluent, qui ont un impact sur leurs talents dans différents domaines.
A mon sens, un des cœurs de la question est lié à l'immersion qu'il y aurait pour le joueur via un tel système : augmentée, a priori ? Ou trop de frustration pour le joueur ?