Bullshit. Je déteste quand on unidimensionnalise (j'invente des mots, je suis comme ça) les jeux de cette manière, ça a le don de m'agacer.
1 - Type-0 n'était pas à l'origine un jeu mobile mais bien PSP, conçu comme le side-kick du jeu mobile qui devait concentrer toute l'attention, mais finalement c'est Tye-0 qui passe prioritaire faute d'arriver à des résultats concluants avec le projet mobile (qui deviendra, magie, Final Fantasy Agito).
2 - Invendable en occident surtout parce que la PSP crevait. Au bout d'un moment c'est logique qu'une boite veuille faire de la thune et pas claquer des biffetons dans des investissements hasardeux.
3 - FF VIII et IX empruntent également des assets du VII, notamment pour les combats, nothing new.
4 - Un MH-Like ? C'est surtout un RPG portable et ils ont à peu près tous ce découpage en missions/classes/QG principal, le reste a pas grand chose à voir avec MH. Faut pas faire des raccourcis faciles non plus.
5 - Aucune considération véritablement artistique ? Ce n'est pas parce qu'on n'accroche pas ou qu'on trouve ça nul, qu'on peut se permettre de balancer ça comme une vérité : http://www.ign.com/articles/2014/12/29/final-fantasy-type-0-s-influences-emotions-and-maturity|http://sqex.info/final-fantasy-agito-producer-hajime-tabata-interview/ Mais surtout celle là issue de l'artbook de Type-0 : https://web.archive.org/web/20140227212146/http://type0.haloandwingsstudio.com/tabata/. Il y a des choses, une vision dans Type-0, possiblement mal exécutée, maladroite, mais simplement parce que Tabata est un producteur talentueux, ça n'en fait pas pour autant automatiquement un créatif de pacotille, et pourtant je suis pas un de ses grands fans. Faut juste pas se mettre des œillères.
6 - Les stars du doublage d'anime jap dans les RPG japs, comment dire, usual business ?
7 - La moitié du contenu bloqué par le NG+, faut pas abuser hein, c'est surtout le remplissage du codex, et une bonne partie est dispo en premier run, rien de capital qui contreviendrait à la compréhension du scénario, sauf peut-être l'alternate ending et encore, c'est une alternate ending.
Bref ça me gave tous ces arrangements avec la réalité. Et pourtant j'ai trouvé Type-0 juste sympa, vraiment, mais réduire trop facilement le jeu à un joujou commercial, c'est aller un peu vite. Même si évidemment, captain obvious dans la place, le jeu arrive après FF XIII au Japon et que Square veut renouer avec ses fans donc oui, y'a des éléments emblématiques, mais également beaucoup d'éléments moins traditionnels. Et oui toujours, un jeu c'est fait pour être vendu, donc Tabata a cherché les meilleurs stratégies pour en écouler le plus possible, et d'un point de vue marketing son bundle Type-0/demo FF XV c'est un coup de génie.
Si y'a des jeux paresseux à aller tacler, faudrait plutôt se tourner vers les merdes smartphones que le studio enchaine.