Concernant l'histoire c'est assez classique dans le fond puisque la thématique principale est la guerre (plusieurs royaumes en guerre, vieilles légendes, la course à l'armement, etc.) mais c'est la narration qui déboussole un peu. En fait le jeu narre (cut scenes, textes) les évènements politiques et on joue les passages les plus importants qui influe sur le déroulement de la guerre. La chose qui me scotche le plus c'est la froideur avec laquelle le récit est traité : pour le coup c'est vraiment la guerre, il y a peu de place pour les sentiments, les prises de décision sont toutes discutables voir contestables, l'avenir est noyé dans des zones d'ombre et dans l'ensemble c'est assez violent (assassinat, des morts parfois cruelles et sanglantes). L'expérience à quelque chose d'unique dans son genre 🙂.
Mais c'est aussi une de ses forces à mon avis, osé prendre un chemin plus mature qui tranche radicalement avec toutes les prods qui portent le label Final Fantasy. Mais il ne faut pas se mépendre, même si il reste un spinoff Reishiki est bel et bien un FF et de nombreuses références nous le rappelle constamment. Par contre c'est un A-RPG parfois sans pitié (logique en somme), bonne dextérité requise ^^ (mais ça répond super bien, hormis les errements de la caméra qui en plus se gère avec la croix de direction).