Dans ce cas là fais attention à choisir (sur le long terme) des armes qui scalent (j'y viens) avec la dextérité aussi 😉
Ca veut dire quoi " scaling " ?
Tes armes ont plusieurs caractéristiques chiffrées, comme la force de frappe (physique et magique), le poids. Elles ont aussi des minimas de stats (Attribut Requirement) sans lesquels tu ne pourras frapper à pleine puissance (voire tu auras des animations tronquées). Des effets additionnels (poison, etc.). Enfin elles ont un "scaling" (littéralement gradation = proportionnalité) en plusieurs stats qui apparait sous le nom "attribute bonus" sous la forme de lettres, aux effets croissants de E à S. ce scaling augmente à mesure que tu améliores l'arme.
En gros plus le scaling est élevé, plus des statistiques (force, dextérité, magie et foi) vont peser sur le bonus : une arme qui a 100 atk et un scaling de A en force aura peut-être en fait 130 atk si tu as une statistique de 10 en force (je schématise). Et 150 si tu as 20 en Force. C'est proportionnel.
C'est pour ça que tes armes ont une puissance d'attaque qui apparait sous la forme "Physical 100 + X" (et c'est pareil pour les attributs magiques, feu etc.
Donc pour frapper fort il faut que ton build (les attributs fixes de ton personnage) soient en adéquation avec l'arme qu'il utilise. Donc c'est aussi important d'utiliser si possible deux armes (ou plus) qui n'utilisent pas des stats diamétralement opposées, parce que ça t'empêche d'utiliser le scaling au mieux.
(Note : les armes ont aussi des patterns d'attaque différents, donc la puissance brute n'est pas le seul objectif. il faut surtout que tu sois à l'aise avec, ça viendra).
Maintenant en pratique n'hésite effectivement pas à tester des choses sur une première partie, même si tu déséquilibres ton build y'a rien d'irrattrapable. faut surtout comprendre les rouages, s'améliorer. Et puis ça arrive d'avoir envie de changer radicalement d'arme en plein milieu de partie 😉