Y'a de très bonnes nouvelles, mais quand même quelques points qui me font peur là dedans:
Tout l’intérêt des Souls en terme de gameplay, pour moi, c'est de voir la diversité qu'apportent chaque arme spécifique, même plus que les classes en elles mêmes. Entre deux rapières, la façon de combattre et de faire évoluer les armes et le perso peut changer du tout au tout, comme pour toutes les autres armes ou presque. Cela entraine un véritable renouvellement du plaisir de jeu même après plusieurs dizaines d'heures, des builds à élaborer, et finalement le facteur de rejouabilité est énorme.
Donc s'il y a si peu d'armes que ça, et si peu de rejouabilité, ça sera pour moi une vraie déception.
Bien sûr il faudra avoir le jeu entre les mains pour juger , difficile de savoir si le journaliste a vraiment pris le temps de fureter partout pour chercher de nouvelles armes, ni s'il n'y a pas des features supplémentaires qui améliorent tout ça.