Sur la vraie fin tu as la place pour 8 robots, contre 7 pour les autres fins.
Les 4 Masouki Shin sont utile tout le long du jeu, en plus d'être bien plus fort. Au début de la seconde partie du jeu on obtiens un nouveau robot assez sympa. Dans la vraie fin tu obtiens 3 robots inédits, dont un qui est imposé, un autre qui est sympa à jouer.
Le choix de la dernière unité est libre.
Le Zain de Simone est pas mal pourtant, vu qu'il peut soigner. Dans la seconde partie du jeu elle aura son attaque ultime qui est assez efficace.
Dans la seconde partie du jeu tu obtiendras quelques robots secondaire plus intéressants.
Pour les upgrades, si tu ne veux pas subir les pic de difficultés et aller sur la bonne fin, il faut impérativement boosté le Discutter du Psybuster, jusqu'à le faire évoluer. Ainsi que son Psyflash quand tu débloquera l'attaque (économise de l'argent pour lui).
Après c'est conseillé de faire évoluer toutes les techniques qui ne coutent pas très cher et peuvent s'utiliser après un déplacement. puis les attaques très puissantes. Et d'éviter de booster les map attack (sauf le psyflash).