Le background de Bioshock, il est dans les détails. Le fait que tu puisses sans problème t'imaginer et reconstituer ce qui se passait dans chaque lieu (mort) que tu traverses, quand Rapture n'avait pas encore chuté, juste en observant (et en écoutant quelques enregistrements). Je parle pas de background qui permet de reconstituer une chronologie de l'univers et l'histoire de moult personnages comme dans un J-RPG (même si on en apprend pas mal sur certains personnages majeurs de l'histoire de la cité en cherchant à tout explorer), mais d'un background à plus fine échelle qui permet de réellement donner "vie" au jeu, qui participe à l'immersion, à l'ambiance, au fait que Rapture, cette ville derrière notre écran, on puisse y croire.
Pour le coup y'a un vrai travail en profondeur à ce niveau là.
Un univers sans point de vue pour l'interpréter, c'est fade. Et celui du joueur n'est pas pertinent ici car il n'est pas le héros
Ben justement, si.
un gars qui s'écrase en avion puis va prendre les armes sans se poser des questions pour combattre des espèces de zombies dans une cité sous-marine
C'est quand même expliqué et justifié, pourquoi il (on) fait tout ça sans se poser de questions...
Sinon à la base, Ken Levine avait prévu un scénario plus riche et complexe pour le jeu, mais finalement il a opté pour une intrigue plus minimaliste (ce qui ne n'empêche pas qu'il y ait un contexte intelligent et quelques réflexions géniales, notamment sur le statut de joueur et les limites du médium). Pour Infinite, il a fait un jeu beaucoup plus "story-driven", peut-être que ça te plaira plus, Elincia. En plus, le héros parle !