Fini TwinBee: Rainbow Bell Adventures sur SFC.
Après une demi-douzaine de Shoot'em up, TwinBee revient sur Super Nintendo mais cette fois sous la forme d'un plateformer ! Et très réussi qui plus est !
Le diabolique Dr. Warumon a volé les 7 cloches arc-en-ciel, la princess Melora a disparu, l'équilibre de l'univers est rompu ! TwinBee, WinBee, GwinBee et leurs pilotes se lancent alors à leur recherche.
Le jeu présente une carte du monde composée d'une trentaine de niveaux, on commence par le premier pour débloquer l'accès au niveau 2 puis 3 etc. Cependant, assez rapidement, on tombe sur des niveaux proposant 2 sorties différentes, permettant de multiplier les chemins et donc de faire les niveaux un peu dans le désordre. En plus de ces chemins alternatifs, de nombreuses fées sont à trouver, dissimulées derrière des murs destructibles ou des faux-murs. En outre, il arrive qu'on tombe sur des portes de couleur, fermées à clé ; il faut pour les ouvrir trouver les clés correspondantes qui sont disséminées dans les niveaux du jeu. Du coup, il faudra faire pas mal de back-tracking si l'on décide de faire le jeu à 100% et obtenir la vraie fin.
Pour explorer les stages du jeu, notre vaisseau sur jambes (!) se déplace comme Sonic : maintenir une direction le fait accélérer si tant est qu'on ne rencontre pas d'obstacle. Si on maintient le bouton de saut enfoncé, une petite jauge se remplit et le personnage peut alors se propulser dans une des 8 directions, à la manière de Sparkster. Il dispose également d'un arsenal conséquent : on peut tuer les ennemis en leur sautant dessus, ou en leur donnant des coups de poings ou avec une attaque chargée (héritée de Pop'n TwinBee) ou encore avec un pistolet laser (obtenu en ramassant une cloche bleue) ou enfin avec une arme qui varie selon le personnage choisi (marteau, ruban ou hochet). Il est en effet possible de choisir l'un des trois vaisseaux (le bleu, le rose ou le vert), qui, en plus de l'arme secondaire, possèdent des durées de charge différentes (TwinBee est équilibré, WinBee charge très vite le boost mais pas l'attaque chargée, GwinBee c'est le contraire). On peut aussi ralentir sa chute avec ses réacteurs en maintenant "haut" lors d'un saut. Malgré toutes ces possibilités, les héros se contrôlent assez facilement (attention à l'inertie en cas de grande vitesse) et il faut quelques minutes pour trouver ses marques et son personnage préféré.
Pour finir, il y a bien sûr des combats contre des boss, à la difficulté bien dosée.
Techniquement, les graphismes sont superbes tout à fait dans la veine de Pop'n TwinBee et Detana!! TwinBee, tout mignons et rondouillards dans des teintes pastel du meilleur effet. La musique colle parfaitement à l'univers, on est dans du solide maîtrisé.
Si transposer TwinBee en jeu de plates-formes pouvait paraître saugrenu, il faut admettre qu'on s'amuse vaiment en jouant à Rainbow Bell Adventures, un nouvel essai transformé pour ce Konami des 90's.
Au passage, préférez jouer à la version japonaise patchée en anglais car le jeu a été localisé en Occident mais fortement downgradé : progression linéaire des niveaux, plus du tout de fées à trouver, ni de sorties secondaires, une seule fin possible (la plus "mauvaise"), plus aucun dialogue entre les personnages avant de débuter un niveau. Incompréhensible.