Fini Makai Island sur NES.
C'est la suite de Pirate Ship Higemaru mais il n'en reprend que les personnages et le "lancer de tonneaux". On passe en effet d'un jeu d'arcade tout simple à un jeu d'aventure un peu plus ambitieux. On y dirige Momotaro qui part en quête d'un fabuleux trésor, pour cela il devra visiter 7 îles et résoudre l'énigme du Capitaine Beard.
Le jeu comporte 2 phases : une phase en bateau sur une carte du monde où l'on recherche les bateaux des pirates pour glaner la clé qui permet d'entrer dans un des 7 donjons, donjon qui constitue la deuxième phase du jeu. Cette première phase est un peu laborieuse car la carte est très pauvre graphiquement, il est difficile de s'y repérer et on n'a aucune indication sur la localisation des bateaux pirates (la version MSX2 corrige ce défaut en ajoutant une sorte de boussole indiquant le chemin mais n'est pas traduite). Je crois qu'une carte était incluse dans la boîte du jeu.
La deuxième phase est elle aussi vue du dessus, on dirige Momotaro dans des décors très variés (jungle, caverne, fort, banquise, port) avec comme moyen de défense la faculté de se saisir de rochers et tonneaux à balancer sur les ennemis. On dispose d'un score qui représente en fait nos HP, de fait dégommer des ennemis et ramasser des items rendent des HP. Dans ces donjons, on recherche le boss à occire et on rencontre quelques PNJs délivrant des informations.
La chose se corse un peu à partir du 4ème donjon où il faut trouver certains objets bien cachés pour pouvoir continuer à avancer (une lampe pour allumer une bougie et lever un sceau magique empêchant d'atteindre le niveau 5 par exemple) et sur la dernière partie du jeu, on doit faire pas mal de backtracking sans être tout à fait sûr d'avoir fait ce qui était nécessaire. En effet, les indices disséminés dans le jeu sont parfois très "cryptiques" et on peut vite se retrouver à tourner en rond en sachant quoi faire mais pas ce que ça débloque, et mine de rien, le jeu est assez grand quand même.
En dehors de ça, on a un bon petit jeu sympathique, avec de bonnes musiques et une maniabilité meilleure que son prédécesseur. Pour info, le jeu n'est sorti qu'au Japon sous le titre Higemaru Makaijima mais un prototype d'une version US (nommée Makai Island) a fait surface. Il est complètement traduit et jouable jusqu'à la fin, c'est d'ailleurs cette version que j'ai faite.