Je suis réellement sous le charme du jeu, mais un salon littéraire tombe ce week-end, et je déprime, là.
J'en suis rendu à environ 6 ou 7 heures de jeu et, dans mes envies de joueur, ce FF XIII-2 corrige pratiquement - du moins pour l'heure - tout ce que j'avais peu apprécié sur FF XIII. De manière assez amusante, je ne peux m'empêcher de penser que ce second volet est un parfait reflet inversé du premier volet, notamment dans ce "tout pour donner un sentiment du contrôle du joueur", ou chaque action ou presque peut donner accès à une forme d'interactivité (même si cela reste purement illusoire sur l'impact réel du joueur sur le déroulement), que ce soit un choix de dialogue, un QTE, la nécessité de revenir sur ses pas pour l'exploration, le tout terriblement mis en avant par l'interface même.