Au moins, ça évite de rater un qte après un combat parce qu'on à posé la manette pensant voir une cinématique x)
En tout cas je rejoins pour l'ensemble de cet interface, limite quelque chose de plus discret aurait atténué l'aspect mécanique.
Après 9h de jeu, j'aime beaucoup, notamment grâce à la progression bien moins calamiteuse que le XIII et l'aspect un peu "grotesque", du scénario, de l'enchaînement des lieux ou des réponses aux phases de réponse à choix multiple. L'aventure à un ton moins sérieux que celle du XIII, du coup les phases de cliché héroïque et autres passent bien mieux.
Ce sentiment se dissipera surement avec l'avancé dans le scénario et les explications, mais pour l'instant, ça se joue sans lassitude 🙂