Le problème c'est que les joueurs intéressés connaissent déjà les principes de jeu et l'histoire générale des Cold Steel (les autres s'en battent allégrement les fouilles). Donc désolé mais toutes les infos balancées par Falcom, là, c'est uniquement du spoil, des choses que tu devrais découvrir en cours de jeu et non dans de la pub pour un opus que t'as déjà prévu d'acheter quoi qu'il en soit. Peut-être qu'il y a un effort à faire chez les joueurs pour arrêter de trop en demander trop vite et donc de cautionner ces agissements, mais au départ c'est l'éditeur qui est aux commandes. Il pense qu'il faut maintenir son cheptel sous pression toute la durée de l'attente pour vendre ? Alors qu'il se débrouille pour faire son annonce quelques mois tout au plus avant la sortie.
Quant au contenu, y'a rien qui empêche de communiquer sur la richesse préalable de la série plutôt que sur le contenu du jeu à venir.
C'était exactement la même avec les FFXIII/VSXIII, où tu savais complètement ce que t'allais trouver, quels systèmes, quels ennemis, quels personnages, la plupart des enjeux. :chelou:
Pour un habitué de la série qui veut avoir un maximum de surprise, oui cette logique s'applique ( Et encore chacun a sa définition du mot " spoil " / définit sa barrière entre ce qui doit être connu ou pas ).
Dans le cas d'un nouveau venu qui ne connait pas cette série, en général non. Si, par exemple, on ne présente que 1-3 personnages et quelques lieux, ça ne va pas l'impacter plus que ça ( il verra le jeu comme un simple jeu lambda ou aura vite oublié son existence ).
Le problème c'est que les joueurs intéressés connaissent déjà les principes de jeu et l'histoire générale des Cold Steel (les autres s'en battent allégrement les fouilles). Donc désolé mais toutes les infos balancées par Falcom, là, c'est uniquement du spoil, des choses que tu devrais découvrir en cours de jeu et non dans de la pub pour un opus que t'as déjà prévu d'acheter quoi qu'il en soit. Peut-être qu'il y a un effort à faire chez les joueurs pour arrêter de trop en demander trop vite et donc de cautionner ces agissements, mais au départ c'est l'éditeur qui est aux commandes. Il pense qu'il faut maintenir son cheptel sous pression toute la durée de l'attente pour vendre ? Alors qu'il se débrouille pour faire son annonce quelques mois tout au plus avant la sortie.
Quant au contenu, y'a rien qui empêche de communiquer sur la richesse préalable de la série plutôt que sur le contenu du jeu à venir.
C'était exactement la même avec les FFXIII/VSXIII, où tu savais complètement ce que t'allais trouver, quels systèmes, quels ennemis, quels personnages, la plupart des enjeux. :chelou:
Peut-être ou ça ne doit pas être aussi simple que ça.
Situation A :
Exemple, si on est dans une période calme où certains gros concurrents n'ont pas d'info à donner concernant leurs gros IP, ça peut être le bon moment pour frapper en montrant une bonne quantité d'infos ( accompagnée d'images attirantes ) histoire de bien marquer le lecteur ( et qu'il n'oublie pas son existence ).
Situation B :
Quand tu as les gros concurrents qui fournit une belle quantité d'infos ( sur plusieurs pages dans l'un des magazines les + lus au Japon ), un des moyens de se faire remarquer, c'est de fournir aussi une grosse quantité d'informations ( que de se contenter de 1-2 pages ).
Il y en a peut-être d'autres situations mais pour le moment rien ne me frappe à l'esprit.
Et oui, si on est du genre à vouloir se réserver un maximum de surprises ( pour un habitué de la série ) , on sait qu'il faudra ignorer le magazine et le reste ^_^ .
Pour un nouveau, donner une certaine quantité d'informations " peut " attirer sa curiosité.