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Retroarch ou l'émulation en général


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110 réponses à ce sujet

#76 Faizon

Posté 25/04/2018 - 09:13

Bonjour aux spécialistes. Je viens d'installer LauchBox, et ai commencé à configurer divers trucs. En dehors du fait que c'est clairement extrêmement pratique pour la gestion des collections, une question s'est posée pour moi : est-il plus pratique d'installer Retroarch pour gérer la grande majorité des émulateurs, ou bien de gérer chaque émulateur séparément ? J'aurais tendance à dire que les deux approches peuvent avoir leurs avantages, mais je me fourvoie peut-être complètement.

Merci par avance !


"Le code de l'honneur est une notion qui ne s'applique pas aux malandrins." Aelià de Vielanda




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#77 Morm

Morm

    Heir of the Sun

  • Freelance
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Posté 25/04/2018 - 12:19

Perso j'ai préféré gérer chaque émulateur séparément, comme ça j'ai pu bien tout configurer comme je l'entendais, mais je n'ai presque jamais utilisé Retroarch donc je ne connais pas vraiment ses avantages.


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Nobody exists on purpose, nobody belongs anywhere, everybody's gonna die. Come watch TV. - Morty


#78 Riskbreaker

Riskbreaker

    Imiduno

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Posté 25/04/2018 - 13:58

Je pense que tu prends le problème par le mauvais sens.
Il vaut mieux penser "quel est le meilleur émulateur pour cette console ?" plutôt que "vaut mieux RA ou un stand alone ?". Et faire en fonction de ce qui est disponible.
 
Dans mon cas, si le meilleur émulateur est dans RA, j'utilise RA. Si le meilleur émulateur n'y est pas, ou s'il est bancal, j'utilise la version stand alone.
Idéalement, je préfèrerais tout utiliser dans RA pour plusieurs raisons :

  • les shaders (CRT)
  • configurer une fois pour tous les émulateurs + pouvoir sauvegarder chaque config pour chaque core
  • l'input lag réduit
  • les config manettes automatiques (tu branches ta manette 64, et hop, ça marche sans rien à avoir à configurer. Pareil pour une dualshock, etc)
  • la gestion des save-states / saves / screenshots, foutrement mieux que partout ailleurs.

Mais dans certains cas, RetroArch, c'est juste inenvisageable. Comme avec PPSSPP, Dolphin, etc. Leurs cores sont trop… en retard / cassé / trop lourds par rapport à l'original.
 
Et pour être plus exhaustif, voici ce que j'utilise pour les supports que j'émule (et mes chouchous avec des cœurs). Ça te donnera une bonne piste :) :

  • Arcade : Retroarch - FBAlpha2012 / MAME → mais c'est parce que l'Arcade, je m'en fous à moitié (j'y joue peu), sinon j'utiliserai MAME en stand-alone. Mais flemme, et FBAlpha est l'approche au rapport accuracy / easy le meilleur.
  • Neo Geo : Retroarch - FBAlpha2012
  • PCEngine : Retroarch - Mednafen PCE-Fast
  • Nintendo 64 : Retroarch - ParaLLEl (parallel/ parallel/ angrylion overlay) alternative : mupen64plus
  • Nintendo DS : Retroarch - DeSmuME → en attendant que MelonDS le dépasse bientôt
  • Nintendo 3DS : Citra
  • NES : Retroarch - Mesen (il vient de dépasser Nestopia UE)
  • Famicom Disk System: Retroarch - Mesen
  • Game Boy : Retroarch - SameBoy (ou Gambatte qui a + d'options)
  • Game Boy Advance : Retroarch - mGBA
  • Gamecube : Dolpin (stand-alone, pas dans RA)
  • VirtuaBoy: Retroarch - mednafenvb
  • Wii : Dolphin (stand-alone, pas dans RA)
  • Wii U : CEMU
  • Super Nintendo : Retroarch - Higan (snes9x est très bien pour de plus petites configs sinon. Il y a aussi bsnes qui est une version plus ancienne de hygan)
  • Master System / Mega Drive / Game Gear / CD : Retroarch - Genesis Plus GX
  • Sega 32X : Retroarch - Pico Drive
  • Sega Saturn : Retroarch - Mednafen
  • Sega Dreamcast: Redream o Retroarch - Flycast
  • Sony PlayStation : Retroarch - Mednafen
  • Sony PlayStation 2 : PCSX2 (par défaut)
  • Sony PlayStation 3 : RPCS3
  • Sony PSP : PPSSPP (stand-alone, pas dans RA)
  • Neo Geo Pocket : Retroarch - Mednafen
  • WonderSwan : Retroarch - Mednafen
  • MSX : blueMSX (le core dans RA est très moyen je trouve)
  • Lynx : Retroarch - Mednafen
  • NEC PC Engine (et CD) : Retroarch - Mednafenpce_fast

À noter que dans Retroarch, Mednafen = Beetle (sur demande de la team Mednafen).



#79 Faizon

Posté 26/04/2018 - 08:32

Géant pour les retours, ça m'aide énormément (notamment les choix d'émulateurs, que je vais je pense recopier, ça va me gagner un temps monumental de recherches pour en avoir de bons).


"Le code de l'honneur est une notion qui ne s'applique pas aux malandrins." Aelià de Vielanda




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#80 Takhnor

Takhnor

    Capitaine Caverne

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Posté 27/04/2018 - 11:25

Whao merci Risk aussi pour la liste !

 

À noter aussi que Mednafen Sega Saturn est un peu "demandeur en CPU" (disons qu'au-dessous 3,3 GHz par core CPU, c'est vraiment pas conseillé voire ça marche pas - sur ma tour avec mon vieil i5 2500k pas de soucis, mais sur mon portable i3 aïe).

 

Sinon, pour l'émul PC-98, il y a Neko Project II fmgen qui a l'air de bien tourner sur Windows. (Perso, j'utilise XNP2 - le portage linux de NP2 - et aussi un autre build NP2 Kai, qui peut être compilé en libretro, donc pour tourner avec RetroArch apparemment).


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#81 Riskbreaker

Riskbreaker

    Imiduno

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Posté 27/04/2018 - 12:00

Tous les émulateurs en mode software sont de manière générale "gourmands". Mednafen PSX en mode software est assez gourmand, mais effectivement les deux pires, ce sont les Saturn et surtout N64 (avec ParaLLEl).

J'ai un i7 4770K o/c à 4,4 GHz et l'émulateur 64 "rame" assez souvent. Jamais eu de problème sur Saturn en revanche (mais je ne suis pas un grand joueur saturn, j'y joue peu).

Tout dépend de la config. Je vais changer de proco en fin d'année d'ailleurs, vivement ! ^_^

Et évidemment, les derniers, comme CEMU ou RPCS3, demandent des config très correctes pour tourner.

 

Il y a des alternatives moins gourmandes à ma liste (mais du coup, moins accurate, donc moi, ça m’intéresse moins :ph34r: ). Les émulateurs listés ici sont – aujourd'hui, en 2018 – les meilleurs pour leur support (hors Arcade). Mais ça évolue souvent.



#82 Takhnor

Takhnor

    Capitaine Caverne

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Posté 27/04/2018 - 12:55

Oui en effet ;). Perso, heureusement que Mednafen Sat tourne correctement sur mon ordi (du moins la tour) et que je suis surtout en focus sur la Saturn, sinon, ça m'aurait vivement motivé pour upgrade, priorités, tout ça... :ph34r: Ce dernier m'a d'ailleurs vraiment bluffé (vs Yabause, et même vs SSF)

 

Je lorgne un peu sur RA ou OpenEmu, principalement pour l'émulation Mega CD via Genesis Plus GX (qui n'a pas de version standalone pour moi :()

 

A propos d'émul accurate, j'ai été agréablement surpris sur l'amélioration de l'input lag (via Mednafen, mais j'ai appris que RetroArch allait encore plus loin dans ce domaine)


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#83 Riskbreaker

Riskbreaker

    Imiduno

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Posté 27/04/2018 - 13:09

Ouais, le dernier RA a fait un bond de géant hier avec la dernière version. Il y a moins d'input lag que sur le support original maintenant ! :magus:

Complètement fou. En fait, ça calcule les images en amont et réagit en fonction. C'est genius (mais ultra gourmand).

 

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Mais même sans cette denrière future, l'input lag dans RA est inégalée, avec le Hard GPU Sync, c'est tellement excellent déjà… ^_^ Incontournable RA maintenant. 

 

Quand t'as un écran G-Sync, RA + V-Sync off + Hard GPU Sync + G-Sync… C'est excellent <3

 

Et ouais, Mednafen Saturn est clairement le meilleur émulateur Saturn maintenant. SSF, c'est de la merde à utiliser, blindé de hacks en tout genre, une horreur japonaise, en plus en closed source. Et Yabause, c'est vraiment moyen, bourré de bugs. Si tu es comme moi à jouer aux émulateurs en résolution native sans augmentation de résolution, c'est parfait. Et en plus activement développé. Ce sont des dieux, chez Mednafen.
Faire le meilleur émulateur PS1 leur suffisait pas (et leurs autres cores sont aussi géniaux, au passage). :banana:



#84 Takhnor

Takhnor

    Capitaine Caverne

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Posté 29/04/2018 - 09:23

Ouais c'est énorme cette avancée de RA sur l'input lag !

Est-ce que ce ne serait pas du cheat au final ? :ph34r: (je dis ça, mais ça serait intéressant, pour... je sais pas... non non je suis pas une quiche en jeux de bastons ou shmup... mais ça pourrait être utile...  :ph34r:  :ph34r:  :ph34r: )

 

Pour SSF, en plus, c'est plutôt galère pour les disques, j'ai du en graver pour SF3 patchés, et je me demandais pour DF2 patché également. Yabause avait l'intérêt de se passer de CD et aussi le rendu OpenGL, mais niveau compatibilité c'est vrai que ça coinçait.

Mednafen, je t'avoue que je ne croyais pas au bond technique pressenti, mais à l'utilisation... :omg:

 

Je n'aurais jamais cru dire ça un jour, mais merci la (l'émulation) PS1 ! :D


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#85 Riskbreaker

Riskbreaker

    Imiduno

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Posté 29/04/2018 - 17:51

Je ne considère pas ça comme du cheat, juste comme la correction du support original lui-même.
Le jeu ne change pas, ni ne devient plus facile, ni rien. Juste que ça répond mieux. Ça améliore uniquement le plaisir de jeu, et tu n'as plus à "anticiper" les actions comme on devait le faire avant sur certains titres mal optimisés.

 

Et puis, après, si tu joues sur ta TV HD avec un controller sans fil et d'autres périph dans la boucle, tu peux ajouter de l'input lag en + à tout ça. Je doute que bcp de joueurs ait le matos ou les branchements pour vraiment jouer dans des conditions VRAIMENT optimales en émulation ^_^



#86 Takhnor

Takhnor

    Capitaine Caverne

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Posté 30/04/2018 - 19:51

Je pensais au fait que les réflexes du joueur peuvent être un peu décalage par rapport à ce qui est attendu du jeu ou aux autres joueurs plus rodés, je n'avais pas pensé à la correction des délais dus à l'émulation ou aux périphériques actuels.

 

Peut-être verra-t-on une échelle de correction d'input lag, si c'est réglable via RA ?


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#87 Takhnor

Takhnor

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Posté 21/05/2018 - 13:08

Petite remarque également concernant SSF, dans mes souvenirs de mon premier run de Shining Force III patché, j'avais eu du mal avec la musique, je trouvais que c'était pas top, ce qui m'avait fait mettre SFIII en retrait par rapport à Planescape Torment sur mon Top Legendra.

Après m'être pris l'OST de Sakuraba (enfin AST plutôt...) et le Premium Disc, j'ai été surpris de trouver les musiques beaucoup plus fluides et "digestes" que dans mes souvenirs de jeu, et j'ai voulu comparer vite fait Mednafen, une de mes Saturn et SSF, et y a pas photo, SSF avait un peu "massacré" les musiques (en particulier tout ce qui incluait des sonorités de flute ou de clavecin). Ce qui fait que m'en passer a considérablement réhabilité l'ensemble des musiques et finalement SFIII est passé devant en BGE.

Comme quoi, au pire j'aurais peut-être du y jouer sur une de mes machines avec un script plutôt que la version patchée avec SSF, mais bon avec l'émulation Saturn actuelle, cela fait une possibilité.


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#88 Ajisen

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Posté 17/06/2018 - 22:33

Salut à tous,

 

quelqu'un pourrait me conseiller un bon émulateur saturn pour smartphone android simple a utiliser pour quelqu'un qui ne maîtrise pas trop ?



#89 Shinji

Shinji

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Posté 18/06/2018 - 08:17

Oula emulateur saturn tu oublies sur telephone portable. Le seul potable actuel même sur pc c'est celui par mednafen (utilisable dans Retroarch) qui fait tourner les jeux correctement (bien plus que Yabause ou SSF)

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#90 Riskbreaker

Riskbreaker

    Imiduno

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Posté 18/06/2018 - 08:56

Tu as une solution : YabaSanshiro (anciennement uoYabause) sur Android qui est plus que potable. Tu peux tester, ça tourne correctement pour quelques trucs mais pas la totalité. J'espère que ton smartphone est plus que correct btw :decayed:

De manière générale, l'émulation Saturn est à peine devenue correcte ces derniers temps et ça ne se passe que sur PC avec un bon processeur (Mednafen, comme le dit Shinji).






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