Fanfest à Francfort ce week-end, quelques points intéressants pour la future extension :
un deuxième job confirmé, samurai, en dps corps-à-corps (RIP les files d'attente de DPS, décidemment)
Stormblood ne sera pas limité à Ala Migo, mais se divisera aussi sur le continent d'Othard avec la libération de Doma, pour une thématique générale beaucoup plus orientale que prévue.
le nouveau hub d'histoire sera Kugane, un melting-pot oriental sur Othard
nouveau secteur de housing oriental (qui sera ouvert en décalage), doublage de la quantité d'objets utilisables en intérieur (avec insistance que les PC encore avec un OS 32-bit risquent d'avoir du mal là-dessus), possibilité de déménager d'une maison existante
une nouvelle tribu d'hommes-tortue associée à un primordial "original", Susano.
Trailer complet pour l'extension :
VIDEO
Traduction des questions à la presse : https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/5uuxe6/full_translation_of_the_fan_festival_eu_press/
Le focus devrait être à présent sur les patchs à venir, à commencer par la version 3.55a la semaine prochaine qui rajoutera la fin des reliques, Proto-Ultima, Zhoe Alihapo et quelques bricoles comme un dernier buff pour le taux de drop des montures de défis. Le retour du diadème est à la bourre pour des problèmes de debug et devrait arriver pour la 3.55b début mars. La 3.56 et la find e l'histoire est toujours prévu pour courant mars, à priori pour la fin du mois. L'actualité Stormblood devrait reprendre pour Mai.
Sur un plan plus anecdotique, quelques records ont été approuvé par le Guiness : MMO au générique le plus long (1h38, merci les Legacy), MMO avec le plus de compositions musicales originales (384, merci Soken) et série de RPG la plus prolifique (87 titres estampilé Final Fantasy, merci les spinoffs mobiles :ph34r: )
Ayant été sur place, je rajouterais juste que c'était cool comme Fanfest, ni trop chargé ni trop rempli, de quoi s'occuper raisonnablement pour deux jours. Les différentes présentation étaient intéressantes, Ultima était cool mais un peu facile/court même avec des inconnus et du matos inhabituel (joué sur PS4), reste à voir si le même équilibrage sera conservé sur la version finale.