Liste des potions et des combinaisons :
[spoiler]
Sort de recouvrement :
Soin de titan = Foie de bête + Croc de Dragon
(Double les HP max de la cible et les restaure intégralement)
Ether Dry = Ether + Ether Turbo
(Restaure 500 MP)
Elixir Quart = High Potion + Ether/Ether Turbo
(Restaure 2500 HP et 250MP)
Half Elixir = Ex Potion + Ether Turbo
(Restaure 5000 HP et 500 MP)
Résurrection = Plume de Phénix + Potion/High Potion/Ex Potion
(Ressuscite un personnage et lui rend 5000 HP)
Réincarnation = Plume de Phénix + Ether/Ether Turbo
(Ressuscite un personnage avec HP et MP au maximum)
Eau de vie = Potion + High Potion/Ex Potion
(Sort de régénération / Récupération d’HP à chaque tour)
Fontaine de vie = High Potion + Ex Potion
(Sort de niv.6 du mage blanc qui ressuscite un personnage avec ses HP au max)
Soins et protections des sorts d'altération :
Cure xx = objet de guérison [anti-poison, collyre, echo drop, réveil, benjoin] + Potion / High Potion / Ex Potion
(Soigne de l'altération selon l'objet choisi + 150HP)
Stimulant = objet de guérison / Plume de Phénix + objet de guérison différent du premier ingrédient / Plume de Phénix si différent
(Soigne toute sorte d'état)
Resist xx = objet de guérison + Ether/Ether Turbo
(Rend insensible à l'état que l'objet peut soigner)
Altérateur de puissance et de défense :
Différents objets sont associés à un type de monstre :
Ecaille solide - Mer
Foie de bête - Bête
Fibre diabolique - Plante
Queue démoniaque - Démon
Croc de Dragon - Dragon
Antenne d'insecte - Insecte
Relique/Os d'âme - Fantôme
Ces objets seront appelés "reliques de monstre" et j’abrégerai donc le nom de l'objet selon ce qu'il représente
PUISSANCE PHYSIQUE
xx Power = [reliques de monstre] + foie de bête
Mer/Plante/Fantôme/Démon : +25%
Insecte : +50%
Bête : +75%
Dragon : +100%
RESISTANCE PHYSIQUE
xx Shield = [reliques de monstre] + écaille solide
Plante/Mer/Bête/Insecte/Démon : +25%
Fantôme : +50%
Dragon : +100%
PUISSANCE MAGIQUE
xx Aura = [reliques de monstre] + os d'âme - relique
Bête/Insecte/Mer/Fantôme : +25%
Plante : +50%
Démon : +75%
Dragon : +100%
DEFENSE MAGIQUE
xx Soul = [relique de monstre] + Queue démoniaque
Bête/Insecte/Plante/Fantôme = +25%
Mer = +50%
Démon = +75%
Dragon = +100%
Boisson énergisante = Antenne d'insecte + Croc de dragon
(Boost de vitesse (4 tours))
Element Power = Queue démoniaque + Croc de dragon
(Boost des attributs d'attaque (5 tours))
Fente de carapace = Ecaille de tortue + Croc de Dragon
(Minore la défense de la cible (4 tours))
RESISTANCE ET SENSIBILITE AUX ELEMENTS
Ingrédients élémentaires :
Pierre de feu(?)/Phlogi-stone - Feu
Crystal de neige - Eau
Ailes de fée - Air
Frament de lumière - Electricité
Rose des sables - Terre
Oeil d'insecte(?) - Lumière
Matière noire - Ténèbre
Resist xx = Fibre démoniaque + [ingrédient élémentaire]
(Rend insensible à l'élément de l'ingrédient choisi)
Weak xx = Antenne d'insecte + [ingrédient élémentaire]
(Rend sensible à l'élément de l'ingrédient choisi)
OBJET D'ATTAQUE
Ces attaques portent la caractéristique des éléments qu'elles joignent :
Bombe = Feu + Feu (- 1500 sur tous les ennemis)
Vent du Nord = Eau + Eau (- 1500 sur tous les ennemis)
Éternuement de Troll = Air + Air (- 1500 sur tous les ennemis)
Colère des dieux = Electricité + Electricité (- 1500 sur tous les ennemis)
Marteau de terre = Terre + Terre (- 1500 sur tous les ennemis)
Douche céleste = Lumière + Lumière (- 1500 sur tous les ennemis)
Soupir des ténèbres = Ténèbre + Ténèbre (- 1500 sur tous les ennemis)
Eclat ténébreux = Queue démoniaque + Croc de Dragon (-5000/ténèbre)
Souffle sombre = Relique/Os d'âme + Croc de Dragon
(Provoque des dommages équivalent à la différence entre les HP max et les HP actuel du lanceur)
Souffle de Dragon = 2 Crocs de Dragon
(Divise les HP de la cible par deux)
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