Le problème surtout avec un format en épisode, c'est que même s'ils peuvent en tirer un peu plus d'argent, ils ne pourront pas en faire un jeu vraiment culte.
Pour qu'un jeu reste dans les annales, il faut qu'il se suffise à lui même à mon avis.
Le seul jeu de square qui pourrait se rapprocher de ce format épisodique serait Xenosaga. Cela n'avait pas nuit en soi à la qualité du jeu. Par contre à sa notoriété oui. Car il était difficile de se lancer dans l'aventure sans avoir fait les volumes précédemment.
Dans un sens, c'est aussi un risque commercial, puisque les clients potentiels réduisent à chaque nouvelle sortie d'épisode.
Ceux qui n'ont pas fait le 1er, ou ne l'ont pas fini passeront difficilement à la caisse pour le deuxième.
Pour les visual novels, je ne suis pas sur d'être du même avis. Si c'est bien écrit et intelligent, chaque genre de jeu à le droit d'exister, même s'il n'y a pas de 3D ou de système de jeu évolué. La qualité artistique ne dépend pas que de la technique, et une œuvre réalisée par un dessinateur et scénariste de talent, même seul, peut avoir plus de valeur qu'un jeu bien à gros budget mais sans inspiration.