Pour Faith et Bravery, ce sont à 99 % des sorts que tu vas pouvoir lancer pour faire bouger les stats. Un ratio de 4 pour 1 (si le sort retire 4 en combat, tu auras 1 retiré de façon permanente après le combat). L'idée : Bravery aussi haut que possible sans risque de perdre le personnage, et Faith, ça dépend de la façon dont tu gères le truc, vu que plus tu auras de Faith, plus tes effets magiques (soins et dégâts) seront puissants, mais plus tu y seras sensible. Comme Bravery, une Faith trop haute peut faire partir un personnage.
Après, si Orlando tue un peu le gameplay... il en est un peu de même de pas mal de combinaisons qu'on peut monter (un Arithmetician bien monté peut raser une carte en une action ou pas loin) ; le jeu est au final très facile à casser un peu dans tous les sens.