J'espere que ff12 va relever le niveau de la saga!
Qui a joué a la demo?
Logiquement j'ai une preview qui devrait être prête bientôt.
Mais sinon, vite fait :
La démo est quand même ultra formatée, on choisit son style de jeu (active mode (pendant les menus le jeu tourne toujours) ou passive mode (pause pendant les menus et choix d'action) puis on enchaine une mission bidon (tuer 3 machins) dans l'un des deux niveaux proposés (la plage et un donjon) qui sont plutôt anodins. L'architecture et le design des deux niveaux n'ont rien de saisissants et font pâle figure face aux même style de donjons présents dans, disont, Star Ocean 3 ou Shaod wof the Colossus.
Mais l'aliasing est presque réduit à néant et y'a pas vraiment de mauvais clipping, donc y'aura surement des paysages réussis dans le jeu complet, j'ai confiance. La musique est de Sakimoto et je m'en souviens pas, si ce n'est que je n'aime pas le style du compositeur et que y'avais rien de novateur, surtout que la ziq est légèrement mise en retrait lors des partie, comme pour faire une simple musique d'ambiance.
D'ailleurs on capte rapidement l'âme du jeu, la musique et le style graphique sont vraiment complémentaires. Ca le fait :yes: . D'ailleurs si tu met l'angle de vue (modifiable à souhait) en hauteur, ça fait énormément penser à Vagrant Story, avec les points d'exclamation et tout.
Sinon au niveau du gameplay, c'est plutôt simple, une copie de FFxi (il parait, je ne l'ais jamais essayé) mais surtout de Parasite eve 1, avec 3 persos au lieu d'un. On se ballade dans e décors et on voit les ennemis comme dans un MMORPG ou un ARPG, on peux très bien passer à coté sans les tapper. En fait à ce moment là on appuis sur X et on entre dans le menu, on peux choisir tel commande pour tel perso, et truc chiant, on peux pas tout décider en un menu mais il faut faire perso par perso. Donc appuyer 3 fois sur X pour entrer 3 fois dans le menu puis sélectionner chaque perso un a un. C'est assez reloud lorsqu'on veut juste faire attaque all.
L'IA était un peu conne dans la démo en plus, alors mes persos pouvaient être pris en guet append par 4 monstres et même pas se mettre en guarde ni attaquer.
Quand t'as full MP tu peux invoquer, en remplacer deux persos par l'invoc qui restera sur le terrain pendant une limite de temps définie. Comme d'hab l'invoc met 3 heures pour apparaitre et l'ambiance graphique change un peu (plus sombre/rouge-feu, je suppose que quand j'invoquerais Shiva le fond graphique deviendra bleu-glace). Puis lorsquelle se casse elle peux faire une super attaque qui dure une plombe mais fait mal au monstre.
Ya 2 boss dans la démo, un super dinauseur et l'autre je sais plus. L'intro en image de synthèse est de qualité, très fine, mais pas du tout dynamique et du coup elle est assez chiante. Et puis ya un trailer aussi, mais rien de neuf sauf qu'il est en anglais.
Bref, le jeu complet promet beaucoup, si on s'habitue au système de combat bourrin (surtout en active, dans lequel on a pas le temps de choisir réellement ses actions en pleine battaille) et que l'IA s'améliore. Mais la démo est vraiment pas démonstrative, surtout avec ses deux donjons laids et ininterressants. On est loin de la classe de la démo jouable de Chrono Cross présente dans Legend of Mana qui mettait une claque d'enfer (et puis on l'attendais pas depuis 3 ans CC).
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