bon, petit topo sur radiata stories, apres 6 heures de jeu today
-l'intro/prologue pète pas à la gueule comme un ff, elle est simple mais délicieuse quand même.
-Graphiquement ça calme, les extérieurs sont hallucinant et bourré de détails un peu partout. Pensez aux graphismes de tales of symphonia, c'est un peu le même procédé mais en bien plus chouette.
-Il se joue comme un jeu en 2d, comme un tales. Pas de donjon hyper tordus a la SO3, là tout est en une direction, donc c'est répétitif mais on se paume moins.
-les musiques de iwadare sont réussis, meme si elle sont souvent trop sautillante, elles conviennent idéalement au jeu.
-le déroulement du jeu est très tales of style, encore. Pas vraiment de donjon long et casse couille pendant 2 heures, mais beaucoup de scènes dans les villages.
-gestion du temps et de l'heure. Donc a certaines heure le bar est fermé, quand il ouvre les commerçant quittent leurs lieux et vont boire un coup, on peut carrément suivre les habitant comme dans un shenmue. Bref, fort !
-dialogues et scènes souvent hilarante, et ambiance joviale a la ff9 cd1.
-les persos sont vraiment charismatique, j'ai hate d'en recruter certains.
-animations assez réussis, plein de mimics sympas
-pas de worldmap, a la SO3 quoi
-Innovation majeure de radiata : le héro fraape a la porte des gens avant d'entrer chez eux, on se croirais dans la vrai vie comme ça :ph34r:. donc on peut tapper dans tout, les paysans, les arbres, ... certains appellent déja le jeu kicking stories !
nyuuu