Oui donc c'est totalement aléatoire >_<
Ça me rappelle ces RPG où, durant les combats est simulé un lancer de dès. Comme Baldur's Gate dans lequel on peut se prendre un max de dégâts d'un gobelin alors qu'on est bardé d'armures et d'accessoires magiques.
Bah... c'est du jeu de rôle, hein ^^". Et si c'est un traitement clairement extrême de complètement annuler l'armure sur une attaque critique réussie, cela fait partie des règles du jeu. Fallout reste un exemple de quelque chose de très proche d'une partie sur table, avec ses particularités. Il y a une volonté de réalisme, je pense, dans l'idée de considérer qu'une balle qui passe une armure... eh bien elle va faire mal. Notons qu'on peut aussi monter un personnage destiné à faire des critiques à tout va, avec les compétences et les capacités spéciales adéquates, et ainsi faire tourner l'aléatoire de son côté. C'est une approche clairement très particulière, et qui peut convenir ou ne pas convenir, et qui est clairement fort différente de pas mal d'autres types de RPG.
Concernant le "max de dégâts" du gobelin dans Baldur's Gate lorsqu'on est bardé d'objets magiques et d'armures... je reste un peu surpris. Non pas qu'il puisse infliger quelques douloureux dégâts mais, au niveau où on obtient de grosses armures et de nombreux objets magiques, généralement, on a suffisamment de PV pour encaisser un coup d'épée courte maniée par un gobelin... sauf si c'est un gobelin guerrier avec une épée courte magique, mais là est un autre débat :p.