Cette phrase tu l'avais pas utiliser pour démontrer que la sat était meilleure que la ps ?
Or, là tu dis bel et bien que des trucs que fait la sat la ps ne les fait pas et inversement. Tu confirmes ce que je dis sur le ton de la contradiction, là je ne suis plus...
Gné o_O
Les jeux cités utilisent tout 2 des fonctions spécifiques à la Saturn. C'est pourquoi je les aient cité en exemple. Car il sont le meilleur choix quand on veux prouvé en images les atout d'une console et les faiblesses d'une autre.
Mon but n'est pas de te contredire, mais de te montrer que l'émulation et la puissance globale d'une console ne sont pas seulement subordonné à des éléments comme la vitesse du processeur, le nombre de poly calculable ou puissance du GPU.
Par exemple, l'une des console qui a été la plus difficile à émuler est la SNES. A cause de certaine de ses fonctions complètement inexistante dans le monde du PC à l'époque (scaling, mosaïc et transparence). Pourtant la SNES n'utilise pas un processeur principal très puissant, il était même déjà dépassé à la sortie de la SNES.
Par exemple si l'émulation N64 a fait un énorme bon en avant aussi rapidement après la commercialisation de la console, c'est parce qu'il y avait des cartes graphiques qui reprenaient les mêmes fonctions graphiques que la N64, les 3Dfx.
A partir de là, restait juste a émuler le CPU puisque la partie graphique était déjà bouclé. Aujourd'hui l'émulation de cette console n'a finalement pas beaucoup avancé par rapport à d'autre.
En ce qui concerne la Saturn, c'est réellement une question de puissance. Même si la Saturn est inférieure à un PC aujourd’hui, celui-ci n'a pas la puissance nécessaire pour tout émuler. Il ne faut pas oublier que la Saturn c'est :
2 processeurs principaux (2 Sh2)
2 processeurs graphiques (VDP 1 et 2)
1 processeur sonore (68000)
1 DSP son (FH1)
1 processeur de gestion pour le CD (SH1)
Sans parler des systèmes d'entré\sortie (le SCSP) ça fait 7 processeurs à émuler. contre 3 pour la PSX :
1 processeur principale (r3000a)
1 processeur graphique (GTE) (pour la 2D ce sont les routines graphiques de la SNES)
1 processeur son (évolution du S-SMP de la SNES)
Niveau complexité les 2 consoles ne jouent pas dans la même coure. D'autant que pour l'émulation PSX, certaines fonctions son soit déjà existantes, soit simulés (non pas émuler) comme la décompression vidéo qui est juste un codec.
On reconnais souvent la puissance d'une console par son architecture électronique. La Saturn possède indéniablement tout les atouts qui la place au dessus de la PSX. Il reste à dire que l'écart de puissance en 2D entre la Saturn et la PSX n'est pas aussi grand qu'avec la 3D.
Pour ceux qui veulent jouer avec leurs jeux Saturn sur PC je leur conseil d'utiliser une carte graphique qui possède les mêmes processeurs graphiques que la Saturn. C'est un peu une Saturn dans un PC. Cette carte est la Diamond Edge 3D. Elle lisse même les textures et permet l’utilisation de pad Saturn. Mais pour la trouvée... c'est une autre histoire.