Pour la petite histoire, sachez que quand Sony a conçu sa PS2 ils savaient que le lecteur DVD avait des DRE (Disk Read Error). En fait avant même la conception industrielle c'était un choix a faire entre un lecteur fiable mais cher a produire et un lecteur avec des erreurs de lecture que l'on pouvait plus ou moins corriger de façon logiciel.
Sony a juste fait la balance entre 2 solutions :
Celle de mettre un lecteur fiable et de vendre la console très cher.
Celle de mettre un lecteur avec des DRE, mais de corriger ça de façon logiciel (intégré dans le BIOS de la console)
Étant donné que la solution logiciel arrive presque au niveau de la solution du lecteur fiable (en terme de fiabilité de lecture) tout en étant moins cher, sony n'a pas eu beaucoup à réfléchir.
Et c'est la que l'on en vient aux divers problèmes de lentille et autres fusibles ou composants du bloc lecture qui grillent.
Puisque Sony admet qu'il y aura des erreurs de lecture (DRE), il sont obliger de corriger cela de façon logiciel, c'est a dire que lorsque la console va rencontrer une difficulté a lire un DVD\CD, elle va essayer de relire les donnés en augmentant la puissance du laser.
Normalement si cette correction avait été inclue en hard dans le bloc lecture il n'y aurait pas eu de problème. Mais comme ce n'est pas le cas, on utilise une autre solution, celle de la puissance du laser. Et la ou Sony se chie dessus, c'est qu'ils savent très bien que cette solution a deux gros défauts :
Le fait d'augmenté la puissance du laser use prématurément celui-ci, car il chauffe.
En utilisant cette technique Sony a oublier (volontairement ou pas) de fixer une limite à cette augmentation de puissance. C'est a dire que plus il y aura de DRE plus la console augmentera la puissance du laser, au bout d'un moment ça le grillera définitivement. D'ou les odeurs de cramé sur certaine PS2.
Quand ce n'est pas le laser qui grille ce sont les composant qui lui sont affilier.
En exemple, le Gamecube ou la Dreamcast incluent une correction d'erreur en hard, et si jamais il venait que ces erreurs ne puissent être corriger (très rare seulement dans le cas d'une bonne grosse rayure) la console augmenterais un peu la puissance du laser. Sauf qu'ici c'est sans risque puisqu'il y a une limite. Une fois cette limite atteinte la Gamecube affiche un message d'erreur et la Dreamcast reboote toute seule. C'est une sécurité.
Et pour finir dans le pire, sachez que les DRE sur PS2 n'on pas besoin de disques rayés. Elles se font systématiquement, même sur des disques neufs. Ce qui n'est pas le cas sur les autres machines.
Bienvenu dans le monde réel.