Tu minimises le nombre de lieux ou il faut chercher son chemin. (mais c'est vrai que par exemple pour la jewildered city (enfin un truc comme ca ^^), c'est tout droit alors que c'est un des derniers lieux)
Les lieux avec de vrais énigmes, il y en a peu, mais ca n'a rien d'extraordinaire pour un RPG contrairement a ce que tu veux faire croire. (on est loin des couloirs tout droit comme il se dit de FFX)
CK > ben tu parles du lieu ou il faut faire bouger des persos plante pour ouvrir les bons portails. J'ai un peu galéré aussi au début pour bien comprendre comment ca marchait. Mais je m'étais bien perdu dans la forêt des fées ou encore le chateau final de la quete de Larc par exemple.
Et puis meme les quetes sans lieu, il faut trouver ou et comment dérouler l'histoire, c'est pas toujours évident sans etre relou en général.