Au niveau des ramifications, je vois un peu que ça se différencie, mais à la base, c'est pas pareil, le côté "on fait monter les stats et compétences dont on se sert" ?
Dans ce cas là, tous les jeux à évolution contrôlée ont le même système d'évolution : Sword of Mana, FF10, FF12...
Bah, oui ^^'. Il n'y a pas 300 façons de gérer les montées en expérience dans des RPG, au niveau de la base, à partir de laquelle on développe les subtilités du système.
La montée de niveaux, l'évolution contrôlée, le "ça monte quand on s'en sert", on retrouve au final la majorité des systèmes d'expérience du JdR sur table (gain de niveaux (à la Donjons et dragons), évolution contrôlée dans les jeux à compétence où on répartit les points d'expérience (à la World of Darkness, Cyberpunk, C.O.P.S), "ça monte quand on s'en sert" dans les jeux où l'on a une chance de progresser quand on fait des réussites dans les compétences (système Chaosium, notamment)).