Tales of Vesperia symbolise l'accomplissement, la quintessence de la série.
En reprenant les meilleures idées des précédents volets (Ougi/Hi Ougi, Free run...) et en y ajoutant quelques finesses (skills, vrais combos aériens...), on obtient le système de jeu le plus complet de la série. Chaque personne possède vraiment sa façon d'être joué, et on prend plaisir à alterner entre Yuri, Judith ou Rita (oublions Karol).
L'esthétique reste classique pour la série, avec un Cell Shading plutôt joli et une grosse profondeur de vision. Durant la seconde moitié du jeu, les combats sont une véritable explosion visuelle, jouissive. Reste quelques textures baveuses, mais on n'y prète peu attention.
Le casting du jeu est vraiment excellent, et s'il n'atteint pas le niveau de ceux de Legendia ou Abyss, il propose le meilleur héros de la série, Yuri. C'est à travers lui qu'on vit cette histoire accrocheuse où rien n'est vraiment manichéen, chose rare pour la série, même si on n'échappe pas à quelques scènes mielleuses et pleines de bons sentiments. Le jeu est d'ailleurs mieux rythmé et équilibré qu'Abyss, et je n'ai moi trouvé aucun temps mort, les évènements s'enchainent et poussent à avancer d'une façon irrésistible.
Si l'on ajoute un énorme nombre d'annexes, des mini jeux cons mais addictif, des doublages anglais au top et une bande son mille fois vues chez Sakuraba mais tellement kiffante, on obtient un RPG, qui sans ambitionner de révolutionner le genre, se place tout bonnement comme le meilleur de la génération actuelle.
Un grand Tales of, un RPG génial.
Yuri
Judith
Gameplay jouissif
Contenu énorme
Les combats, magnifiques
Univers cohérent et bien développé
Excellents doublages anglais
Loadings quasi inexistants
