L’ambiance dark fantasy est très bonne et très violemment immersive. Une histoire prenante et rythmée, avec une mise en scène efficace, des cutscenes mémorables, placées dans un monde très riche et très bien construit (on sent que les dev. on fait un effort pour donner des racines solides au monde de DAO). Une histoire qui amène à souvent faire des choix au cours de l’épopée (on peut se donner le rôle de bon samaritain comme celui de salaud qui saigne tout ce qui passe à porté), certains décisifs (aider ou non ? tuer ou non ? sachant qu’à un moment donné on en ressentira les conséquences), et qui renforce à cette immersion. On à le droit à 6 profils de personnage à la création, profils qui font légèrement différer le début et les objectifs secondaires de l’histoire. Mais très légèrement… On notera également la présence d’un Codex qui se remplira au faire et à mesure du jeu, une très bonne source d’information continue sur le monde… mais qui oblige quand même à se balader 75 % du temps un doigt sur la touche TAB pour pas rater un livre ou un parchemin (en plus y’a quand même pas mal de lieux ou il est impossible de revenir) >_<
Au niveau sonore c’est du bonheur pour les oreilles, l’OST du jeu est un plaisir quelque soit le lieu et l’endroit. Le doublage est également très bon. Rattaché au doublage on a une traduction bien peaufinée, et on se fait très vite aux termes (parfois moyenâgeux) employés. Et entendre tout ce petit monde au faire et à mesure se foutre sur la tronche, avec parfois un humour corrosif ou un cynisme délicieux, c’est bonheur (Morrigan est ultime à ce niveau :lol: ). Niveau graphique j’ai entendu et lu partout que le jeu accusais son âge et son retard de développement, ça m’a pas trop dérangé outre mesure : y’a quelques textures moisies par ci par là, mais dans l’ensemble c’est acceptable.
Niveau gameplay c’est très complet : les combats sont très riches, et obligent vite à la mise place de tactiques (notamment les boss fight qui ne font pas de cadeaux). Pas mal de moyens intelligents mis en place derrière, comme la possibilité de builder manuellement les compagnons, la possibilité d’intégrer des gambits au comportement des compagnons, la possibilité de prendre le contrôle manuellement de n’importe quel compagnon… good !
Compagnons qui sont d’ailleurs un attrait principal du jeu : un bon groupe bâtard des familles, composé d’êtres aux personnalités distinctes et travaillées, ayant chacun un objectif et une vision des choses différente. Quelque chose qui se ressent tout au long du jeu, via le système d’affection et les choix dans les dialogues, tant on pourra voir nos compagnons approuver nos actes ou nous tourner le dos en fonction de nos choix. Se greffe à ça les romances, qui permet de tisser des liens dépassant le cadre… du boulot, et pouvant également impacter sur le déroulement des aventures ! On regrettera juste que Bioware ai plus ou moins sabordé son « ouverture à un contexte mature et adulte » (comme le dit si bien Volke13) au profit du sacro-saint puritanisme américain (repeindre une salle rouge sang ou démembrer / démembrer / empaler / un verbe violent en er avec le sourire un ennemi ne pose aucun souci, montrer un nichon amène à la 3ème guerre mondiale).
Au cahier des doléances : un, le DLC. Ca sentait déjà mauvais quand on a entendu qu’ils étaient développés en même temps que le jeu, bah on se mange ces choix en plein jeu (genre Shale, perso. DLC, intégré à la quête principale comme si de rien était, si vous l’avez… ou pire, le coffre de stockage, DLC aussi.). Et plus personnellement, le manque de diversité dans l’équipement, prétexté par le côté "réaliste" (et le fait qu’on ai pas d’armes de type polearm ou spear) 🙁.