Non ça ajoute de la stratégie. Je t'explique. T'as une unité montée avec une épée et t'attaque un ennemi avec une hache (normal) mais derrière il y a des unités avec des lances. Le bon sens pour exploiter le systeme triangulaire consiste de s'équiper d'une hache après avoir fait son attaque. Chose impossible dans les FE d'aujourd'hui.
Ben justement, tu peux séparer attaque et défense, ça rend plus simple le choix de l'arme. C'est bien plus fin de devoir choisir une arme qui va bien attaquer et pas te rendre trop vulnérable à la défense.
Là, tu choisis ce que tu veux pour attaquer, vu que tu mettras ce que tu veux en défense. Pour moi, moins stratégique, au contraire.
Bah non c'est pas logique. Une arme qui s'épuise devient inutilisable ok mais ne disparaît pas.
Ben si tu pars dans la logique d'épuisement d'armes, à la fin elle pète, c'est toujours comme ça. Pour moi soit elle s'épuise pas, soit elle s'épuise et pète, mais j'aime pas ce truc hybride (c'est personnel :p).