Fuir ca sert pas mal dans certains jeux.
Evidemment quand les combats sont jouissifs tu fuis rarement, mais les combats c'est rarement la ou je prends plus mon pied (meme si c'est 50% du jeu, point trop n'en faut).
Et puis par exemple je ne voie aucune justification a part celle de Médion pour ne pas fuir les combats contre des monstres qui peuvent tuer tout le monde en un coup (avec pétrification? :p) et qui rapportent rien, et qui durent 10 plombes.
De la meme facon dans CC, quand tu fais pour la ènieme fois un lieu et que t'as terminé de erntabiliser ta précédente étoile, pourquoi faire des combats contre des monstres chiants? (bon dans le cas présent il s'agit d'éviter les ennemis et non de fuir, mais ca revient au meme pour les combats aléatoire)