La version PC de TLR aurait quand même du sortir sur console de salon via mise à jour. Et là, oui, ça aurait été une vraie tuerie.
Sinon pour ma part, j'ai terminé Shining Tears :
Un jeu vraiment sympa, qui fait passer du bon temps, sans pression, et avec une équipe de petits personnages attachants.
Le chara design signé Tony est un des atouts majeurs du jeu, il donne vraiment une identité au soft.
L'ambiance globale fantasy est très bien retranscrite à travers les décors en 2D et le background travaillé, bien qu'assez classique.
On progresse donc tranquillement dans l'histoire, par petite étapes composées de batailles rangées façon hack'n slash, et allers-retours aux forges et autres magasins pour faire le pleins de pognons et mettre à jour son inventaire.
La difficulté du soft est très bien dosée, et ne freinera pas le joueur, même débutant du fait qu'aucun game over n'existe, le héros défait en cours de combat retournant directement au QG.
D'ailleurs, il est même conseillé de mourir dans certaines batailles, après avoir pris des niveaux, histoire de distribuer les points de compétences gagnés, et ainsi mieux repartir au charbon, là où on s'en était arrêté.
Les fans de challenges ardus attendrons l'apparition du mode Advance une fois le jeu terminé une première fois.
Concernant la technique, le jeu a évidemment pris des rides à ce niveau.
Les loading incessants et les ralentissements qui frappent l'écran dés que le nombre d'ennemis atteint les 30, ça fait un peu tâche.
En résumé:
+Le Chara Design
+Les personnages attachants
+/- Le scénario classique
+/- Les musiques biens mais sans plus
Les trop nombreux temps de chargement
Les ralentissements en pleine bataille rangée
Le jeu à un joueur souffre d'une IA pour le 2ème perso assez abominable.
note globale : 7/10.