Terminé Tales Of Vesperia en environ 65h de mémoire (dont beaucoup à glandouiller et faire des annexes, que je suis loin d'avoir bouclé)).
N'ayant que peu d'expérience dans la série (Eternia et Phantasia) j'était malgré tout resté sur un avis très positif, et les nombreux échos affirmant que TOV était un des meilleurs RPG de cette génération me l'ont fait lancer avec impatience.
Impatience récompensée, le plaisir ayant été au rendez-vous pratiquement tout du long, même si hélas il a été teinté d'un peu de déception.
Techniquement, nous avons à faire à un quasi sans faute. Des chargements étonnement courts, une fluidité globale appréciable, des textures globalement impécables, seuls quelque (rares) ralentissements viennent parfois gacher un peu la fête, mais de façon assez anecdotique.
En parrallèle de ça nous avons des graphismes simplement sublimes (j'adore le cell-shading maitrisé), des décors fort sympathique (mais souvent sans génie, avouons-le), mais par contre un character design très très inégal, allant du très sympathique (Yuri, Judith, Yeager, Nan, les Entelexia, le bestiaire) à la banalité affligeante (Duke, Alexei, Flynn, Estelle) et parfois même le -selon moi- assez médiocre (Karol, la plupart des PNJ "villageois", certain monstres).
Bref sur le plan technique et visuel, le titre est fort réussi, seulement gaché par un character design souvent sans saveur.
Mais un des points, selon moi, les plus important reste le scénario (et le brackground associé) et à ce niveau TOV est tristement inégal...
La trame globale est très classique, sans aucune folie et s'avère convenue sur pas mal de points (sauf quelque surprises sympa). Là où le bat blesse, c'est concernant la maitrise et le développement du scénario: j'ai eut le sentiment tout au long du jeu de "louper" des partie de l'histoire, certains évennements étant à peine évoqués malgré leur importance (après la chute de Yuri à Zaude, par exemple, ou tout ce que fait Flynn). Tout au fil du titre, très nombreuses sont les scènes juste suggérées par une ou deux ligne de dialogue, une petite animation et, pire, se déroulant bien souvent "hors champ". Manque de moyens ou volonté artistique? Je ne le sais, mais ça m'a déplus.
Là où par contre le titre est simplement bluffant, c'est au sujet des personnages... Du moins de l'équipe (Karol et repede exceptés). Les charactères sont bien développés, crédibles, les personnages ne se comportent pas en enfants, Yuri est un des héros les plus intéressants que j'ai pu voir dans un JRPG, et les relations entre chaque personnages sont très bien développés via les "saynètes" souvent très drôles. Et chose surprenante, je n'ai pas eut envie de gifler Estelle tout du long, chose rare pour une "héroine" de JRPG. Seul Karol m'a passablement agacè, n'ayant vu aucun intérêt au personnage, et repede est hélas presque pas mis en avant.
Par contre concernant les antagoniste est autres personnages importants, c'est la catastrophe: Les antagonistes ne sont pratiquement pas développés, sont d'une banalité navrante, et le même constat s'appliques aux PNJ "gentils" comme Ioder totalement effacé, et un Flynn frustrant car le personnage s'en retrouve plat au possible alors que sa relation avec Yuri aurait pu donner des pans fabuleux de l'histoire...
Concernant le système de combat, c'est assez mitigé: le principe (communs aux Tales OF) reste excelent, les combats nerveux et rapides, mais le système global souffre de pas mal de défauts gachant un peu le tout.
En premier lieu la difficulté presque inexistante rend la stratégie inutile, la quasi totalité des combats se résumant à du bourrinage entremélé d'arte, de la manière la plus simple qui soit, sans jamais avoir le sentiment d'avoir un vrai contrôle de ses alliés, malgré les stratégies (inutiles) et autres racourcis (inutiles). Le système de gambit de FF12 semble bien loin...
Mais au delà de cette absence de stratégie, j'ai surtout déploré un système de compétences peu intéressant car à la fois trop restrictif (peu de PC) et surtout remplis de compétences simplement inutiles, un bon 60% au moins. Reste l'apprentissage via les armes, que j'aime beaucoup mais à mon grand regret les autres pièces d'équipement ne donnent rien, et les compétences passives (mes préférées) sont bien trop rares.
Reste un arsenal assez monstrueusement fournis (et chaque objet illustré, chose à priori inutile mais que j'adore au possible), un craft vraiment interessant et gratifiant, un système de cuisine sympathique
A noter la présence d'une encyclopédie (j'adore!) mais il reste assez difficile d'y trouver des informations, ne pouvant classer les monstres/objets, et avoir une liste grisée (par exemple, ou avec des "???" au lieu du nom) pour les objets non acquis.
Un mot sur le contenu annexe: celui ci est simplement énorme en quantité, mais hélas la qualité reste assez rarement au rendez-vous. Au delà des petites quêtes scénarisées (sympathiques), reste un Collisé un peu limité (mais je n'aime pas les arènes de toute façon), la collecte de toutes les armes/armures très sympathique (+ les armes maudites), la ville de Nam Cobana et ses mini jeux globalement peu intéressants, le compendium à compléter serait comme le bestiaire passionant sans tout ces missables qui gâchent tout, un dongeon optionnel dans lequel on ne peut aller si on a pas été au bon endroit au bon moment (sans logique), que j'ai donc loupé. Et pas mal d'autres petites quêtes annexes, souvent sympatiques, parfois très pénibles (mini jeu de la serveuse), donc oui il y a de quoi faire, mais sans être passionant ou trouvable sans FAQ.
Et restent les missions secrètes, pour lesquelles je maudit Namco et l'andouille ayant eut l'idée. Devoir faire une action (sans la MOINDRE indications) contre les boss, sans aucune chance de le retenter, et sachant que les trois quarts marchent quant elles veulent, c'est quelque chose que je déteste au possible. Surtout quant une vingtaine de succès en dépendent...
Un dernier mot sur quelque chose m'ayant étonné et un peu déçu: j'ai eut pratiquement tout du long le sentiment que le jeu manquais de finition ou de temps, beaucoup de choses semblent inachevées ou pas assez travaillées: Les animations durant les dialogues sont très répétitives (le salto de Raven, overdose), certains lieux presque pas exploités (les Aer Krene sur la carte, certains dongeons), beaucoup d'élipses narratives et scènes hors champs. Manque de temps ou de moyen?
Bref malgré le ton très critique, un jeu qui m'a vraiment emballé tout du long, surtout porté par ses personnages formidables et un rythme plutôt soutenu par un système de jeu loins d'être parfait, mais clairement agréable.
++ Yuri
++ Les relations entre les personnages de l'équipe.
++ L'humour souvent réussi, sans jamais être trop lourd.
Une technique au poil.
Graphiquement sublime.
Un doublage US très réussi pour l'équipe et au pire correct pour les PNJ (sauf Duke complètement raté).
Un Arsenal énorme.
Le système de craft, pour un fois vraiment gratifiant.
La quantité des annexes.
Présence d'une encyclopédie très bien fournie, mais assez peu ergonomique, hélas...
Carte du monde très agréable, et riche en actions.
= Character design très innégal.
= Des musiques sans aucun relief, ni plaisante ni désagréables, juste oubliables.
= La trame globale, sympathique mais sans folie et remplie d'élipses narratives désagréables.
= Des décors trop souvent banal (mais parfois superbes).
= relation Yuri/Flynn très sympathique et cohérente, mais trop peu utilisée.
Trame principale un poil courte.
Elipses narratives à outrance.
Sentiment de "non finis".
Difficulté bien trop faible *.
Antagonistes sans réel intérêt.
Trop de compétences inutiles.
Karol, tête à claques, Repede trop effacé.
Combats peu stratégiques.
IA capricieuse lors des combats.
-- Des missables. Des tonnes de missables. Beaucoup trop!
-- Les missions secrètes, idées stupide issue d'un cerveau malade...
-- Obligé de jouer au jeu au strict minimum trois fois pour le boucler à 100%, et succès mal pensés.
* Non, jouer en difficulté autre que normal n'est définitivement pas mon truc, je ne joue aux jeu que dans la difficulté standart, sur laquelle le jeu est prévu.
Un petit 4 / 5 (j'aurais dit 15/20) à cause de tout ces petits défauts agaçants, à mon grand regret. Mais un titre formidable dans sa globalité, à faire impérativement malgré tout.
Le jeu manque à mon sens le status de jeu mythique, mais pas forcément de très loin. reste juste un très très bon jeu. Et donne envie de jouer aux autres titres de la saga Tales Of !