Contre les phantoms, les armes contondantes sont tes amies.
Y'a une solution risquée si tu ne fais pas beaucoup de dégâts, c'est de faire des chains ininterrompus: la précision diminue beaucoup, mais à l'inverse l'attaque augmente. Donc à 100risks, tu devrais louper pas mal d'attaques mais celles qui touchent devraient finir le boss en quelques coups. Faut juste savoir chain sans faille.
Sinon si j'en crois GameFaqs, l'ennemi se téléporte toujours ux mêmes endroits donc ça peut être utilisé pour le forcer à se TP devant-toi.
D'autre part, je crois que c'est un ennemi optionnel, un tremblement de terre est sensé survenir quand tu quittes la pièce et libérer la sortie. Tu perds juste la récompense du time trial.