ll paraît que Dawn of Mana n'est pas terrible.
People on the internet suck a lot :mad: .
J'ai commencé Seiken Densetsu IV. J'ai même bien avancé parce que j'en suis au chapitre 6 (sur 8).
Et contrairement à ce que je lis partout sur Internet, c'est un EXCELLENT jeu.
Déjà, graphiquement, le passage à la 3D est très réussi et l'univers graphique on ne peut plus fidèle à la série: des teintes colorées, des décors que l'on croirait sorti des anciens épisodes mais en 3D (le niveau de la plage ! ou le palais de Jadd !). Le bestiaire est également parfaitement adapté.
Le scénario est également un condensé de Seiken. Masato Kato fait des merveilles avec cette préquelle de toute la saga, dont tous les "codes" et éléments sont présents: les esprits, un chevalier noir, un magicien mystérieux, une épée de mana, un héros courageux élu par l'arbre, une prétresse de Mana, Treant, Gaeus, Watts, FLAMMIE, etc., et bien sûr les fameux Rabites.
De plus, la trame se paye le luxe d'être plus mature et plus sombre (avec un penchant vers l'apocalyptique
), et de proposer quelques mystères qui font se poser des questions au joueur. Les cut-scenes sont très réussies et on note des cinématiques en CG comme seul Square sait les faire vraiment mortelles.
Un univers et une histoire on ne peut plus "Seiken Densetsu" dans l'âme.
Voyons le point qui fache: si dans le fond, c'est 100% Seiken, ça ne l'est pas dans la forme. En effet, le gameplay a totalement changé, et en fait, ce n'est même plus vraiment un RPG (Square-Enix qualifiant eux-même le jeu d'Action-Adventure). Ici, on enchaine les stages entrecoupés de phases scénaristiques (les esprits content l'histoire).
Les stages sont vastes et beaux, chacun disposant d'une ambiance propre. Le "but du jeu" n'est pas juste de taper comme dans un A-RPG classique (si l'on se restreint à ça, le gameplay parait bien limité !), mais de se servir de la liane qui a fusionné avec la main du héros, Keldric, pour envoyer les éléments du décors dans la gueule des ennemis (ou même envoyer les ennemis valdinguer les uns dans les autres) pour les mettre en état de "panic", avec un décompte au dessus de leur tête, et pouvoir les butter plus facilement, et ainsi faire qu'ils lachent + de médailles qui augmentent les stats (Par contre on retombe au niveau 1 à chaque nous chapitre mais bon, ça se fait pas trop ressentir). C'est TRES fun et les possibilités sont nombreuses dans les niveaux, l'interaction avec les décors est vraiment poussé. Une fois qu'on a compris cet état d'esprit, le jeu devient vraiment très fun, et c'est réélement jouissif de balancer des piliers, des poutres, de faire s'effondrer le décor ou de provoquer des éboulements sur les pauvres ennemis.
Mais pour pouvoir faire ça, il faut dépasser l'heure de jeu, car Keldric ne dispose pas de la liane dès le début du jeu, et le commencement de l'aventure est, il est vrai, assez laborieux ...
Une vidéo sera bien plus parlante: http://www.youtube.com/watch?v=1-GZ1RFY7KA
Alors oui, c'est totalement différent que d'habitude à jouer (Koichi Ishii semble avoir voulu prendre une nouvelle orientation pour sa saga), y'a pas de multi, mais ça reste très fun -PAS COMME CHILDREN OF MANA-, donc ON S'EN FOUT.
C'est un très bon jeu (même si la caméra fouette !) malgré le fait qu'il ne soit pas un Secret of Mana-like, avec d'excellentes musiques de Ito et Sekito (mmhhh le rock-orchestral pour les boss ...).
Voilà. Essayez-le. Et dépassez le fait que ça soit pas le jeu que vous vouliez et attendiez, à savoir un Seiken classique en 3D. Il a des défauts, mais d'énormes qualités.
Bientôt la review pour Legendra :p .
PS: Ha oui, truc trop cool aussi, y'a une arène dans laquelle on peut combattre (et acheter des trucs bonus pour l'aventure aussi), et quand on joue là dedans les musiques sont des reprises des anciens Seiken, tous les épisodes y passent, même Children of Mana !