Koichi Sugiyama may or may not have been a real person. It doesn't matter. I am convinced that it is merely a codename for some kind of super computer designed to churn out cliched orchestral music at a button's press. Unlike the Japanese release, which used all synth, Square Enix was kind enough to include fully orchestrated tracks for the in-game music, and it at least sounds much better. It still doesn't stop the compositions from sounding impossibly generic.
Gouts de chiottes et oreilles à déboucher. Les compositions de Sugiyama sur Dragon Quest sont à mon avis unique et l'on est loin de retrouver son style si féérique dans la plupart des autres RPG.
En plus, faut arrêter le délire, Dragon Quest 8 est loin d'être un RPG dur à l'ancienne: les donjons sont petits et se fond rapidement, les combats sont loin d'être insurmontable et il n'y a pas tant besoin de leveling que ça: surtout au début, au milieu pour un boss spécial et à la fin. Après si l'on se contente de faire tous les combats, c'est suffisant. Oui pour l'argent des fois on peut pas acheter les nouvelles armes de la mort, on est obligé de faire du leveling, ou alors on les achète pas car on peut très bien s'en sortir sans, on en trouve une mieux plus loin dans le jeu ou on peut en créer avec le Magic Pot.
Bref, Dragon Quest 8 est 100 fois plus accessible que les anciens, et loin d'être aussi prise de tête et difficile que tout le monde veut le faire croire.
Et non le best RPG of 2005 c'est KH2 version jap ou Ys Oath in Felghana.