C'est un peu facile, Truk.
 
Le choix de traduire Cosmic Fantasy II n'était pas mauvais en soi. La série ayant des faux airs de Phantasy Star (titre, contexte spacial, design...), gros succès Genesis, Working Designs a pensé être plus rentable avec ce jeu. Pour ce qui est d’Exile, je ne suis pas mécontent de sa localisation US, surtout le second qui est un excellent souvenir.
 
Un Far East of Eden aux US constituait un gros risque. Même en 2006, il n'est pas évident qu'une localisation soit rentable, compte tenu des thèmes abordés dans les jeux, de l'ambiance, du système de combat...
Si on peut leur reprocher un choix de jeux parfois curieux (Cadash TGX16, Vay, Vasteel...) alors que de nombreux hits sont restés "l'apanage" des japonais, il y avait vraiment, de leur part, une volonté de bien faire (malgré les retards, les fausses annonces, des box inutiles). C’est aussi une team qui, relativement tôt, a songé aux jaquettes de leurs jeux. Dommage.