Ben en fait, pour moi c'est un RTS avec des éléments piqués aux Tower Defense.
Il y a une pseudo exploration de la ville (mais on n'y fait rien, à part dire bonjour aux gens, du moins pour le premier jour). Ce qui correspondrait aux briefing dans Starcraft par exemple. Ensuite on enchaîne directement sur le combat suivant.
Les batailles se déroulent en deux phases : construction (on construit ses troupes, ses remparts et ses tours que l'on dispose sur la carte) et combat (où l'on doit supporter les différentes vagues d'assauts ennemi).
Lock, le héros participe au combat, il sert à réparer les constructions ou à attaquer les unités adverse suivant le besoin. A priori, il n'évoluera pas pendant le jeu, seul les constructions disponibles vont devenir de plus en plus variés (et puissantes). Peut-être récupéreras-t-il un ou deux coups spéciaux aussi (à la Warcraft) ?
A vous de voir hein ^_^ Mais pour moi un pur jeu de stratégie quoi (et il a l'air très très bon d'ailleurs) mais pas un RPG. Sur IGN et Gamekult, il est catégorisé en RTS pur tandis que Jeuxvideo.com le bi-classe en Stratégie / RPG.
A voir, mais un pur RTS propose rarement des villages (et non, un village ne correspond pas aux briefing de Starcraft à mon sens), et c'est justement le mélange avec un héros constant qui peut également frapper comme dans un action-RPG, une carte à la FFT et un mode de jeu scénarisé qui est le principal qui le rapproche d'un strategic-RPG.
Après si il faut l'enlever, je l'enlèverai, mais pour moi il rentre totalement dans le cadre par ses différents aspects.
Parmi les autres sites le référençant en RPG :
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167282&p=39
http://www.nintendolesite.com/tests-Lock_s_Quest-115-com.html
http://www.jeuxvideopc.com/jeux/41625-lock-s-quest.php
etc etc