Perso je continu de penser que Dissidia aurait sa place dans le sens ou il met plus en avant des mécanique de RPG que de jeu de combat, en tout cas je supporte pas qu'on parle de "jeu de combat" pour Dissidia, car il n'a bien de combat que le gameplay et ça va pas plus loin, toutes les autres mécanique sont purement RPG.
Le faite que ça soit toujours celui avec les meilleurs équipements qui est l'avantage (Rien que ça tout le coter combat tombe a l'eau et est démoralisant...), emmagasiner de l’énergie qui défini combien de dégât on pourra donner aux ennemies, une évolution sur une map (Naze.) dans le mode scénario avec des objets a récupérer, pouvoir modifier les coups des personnages.
En tout cas y a trop de détail insupportable pour un vrais jeu de combat qui casse tout le coter "combat", pas de combo a apprendre, le skill est pas utile dans ce jeu du moment que le stuff est bien. :s