Pour y avoir joué, à l'époque, j'avais vraiment un sentiment d'une vraie dimension ludique. Un peu comme si on était face à un jeu d'aventure où chaque situation pouvait être résolue via des jets de dés, où les combats étaient de même joués par rapport aux caractéristiques du personnage.
Pour plus d'infos, tests de l'époque, etc., voir par ici. A mes yeux, si on devait le rapprocher d'un jeu, ce serait de Shadowgate, avec une couche RPG supplémentaire par la présence des classes de personnages, des caractéristiques, etc.
Après, ça reste un "petit jeu" qui se boucle en une paire d'heures, voire moins (pas de levelling, etc., comme dans Shadowgate, qui me semble vraiment le bon référent pour voir "à quoi ça ressemble"), et où on sent que les créateurs ont voulu injecter une part de JdR dans les mécanismes d'un jeu plutôt axé aventure, le tout avec plus ou moins de réussite (après, je pense que le résultat qualitatif n'est pas à prendre en compte).