Franchement bravo. Y'a tellement de projets amateurs qui tombent a l'eau dés que les premières difficultés commencent ou par manque d'organisation et de cohésion (ayant été sollicité pour certains et ayant vu comment ça peut tourner, je sais ce que c'est ..), et chez vous on sent un très grand sérieux. Les illustrations sont vraiment de qualité, l'univers travaillé ... continuez comme ça !
Sinon je ne suis pas un grand spécialiste es tactical RPG mais j'apprécie beaucoup le genre. Un petit truc que je juge utile dans un tactical : éviter qu'il y ait 150 combats où les 3/4 se montreraient inutiles. Je juge plus interessant un nombre assez restreint de combats mais dont on sent vraiment l'interet scénaristiquement parlant que un combat important et plein de petits combats annexes ( versions 1.1 d'un autre combat .. )juste pour combler, avant enfin d'entrer dans un autre plus interessant. Un tactical ou quasiment chaque combat en sorte, se montre original et ne s'oublie pas ^^
Après ca dépend la forme du jeu, le nombre de persos jouables par combat, mais il est aussi important a mon sens qu'on s'attache a ses personnages, qu'on aime les voir évoluer ou promus ( si système de promotion il y a ). Ca procure un plaisir non négligeable. Que les personnages principaux et les "boss" se distinguent des simples ennemis.
Aussi : Comme a dit Mana l'alternance exploration/combat, même si c'est pas indispensable. Après faut pas non plus que la partie exploration soit lourde et qu'on ait envie de tout zapper pour filer vite au prochain combat. De même éviter qu'il faille au moins 6 tours de déplacement pour qu'enfin un soldat ennemi et allié puisse se toucher ..
Et enfin que les scènes ou les persos attaquent soient assez soignées ( zoom .. ).