Pour cela, il faudrait que les développeurs de JRPG se lancent (se soient lancés) dans le crowdfunding.
Parce les RPG PC rétro (Divinity: Original Sin, Wasteland 2, Pillars of Eternity, Tides of Numenéra) sans crowdfunding ça n'aurait jamais pu dépasser la demande de investissement. Jusqu'il y a peu, si ça n'était pas un clone de Diablo ça aurait été mort. Puis ça a été clone de WoW. Puis des RPG "avec des guns". Et maintenant en dehors de Skyrim, Dragon Age et The Witcher, ça aurait été le désert.
Il y a toujours des indés qui se débrouillent avec ni crowdfunding ni accès anticipé.
Mais on en revient au point de départ : des indés qui galèrent pour avoir les budgets de l'époque où cette façon de faire les RPG était à la mode.
Si on transpose aux JRPG, ça devient tout de suite plus difficile, surtout que pour que de tels projets aboutissent (sans l'aval obligatoire des grands éditeurs), il faudrait toucher un public mondial et non plus restreint à l'archipel, pour espérer avoir des budgets corrects.
Ou alors une solution : forcer tout le monde à apprendre d'abord le japonais comme langue internationale au lieu de l'anglais. :decayed: