Yahoooooooooo j'ai pu tester Eternal Sonata aka Trusty Bell grace à Anthemis, je m'empresse de donner mes impressions à chaud. C'est du bon, du classique, mais du bon.
Premièrement, si on attend un peu pendant le "press start", on a le droit à trois petites vidéos. La première montre Polka discutant avec Chopin, lui demandant comment il peut-être sûr qu'il est dans un rêve si celui-ci lui semble si réel. Est-ce que ce ne serait pas sa vraie vie qui serait un rêve ? En tout cas, même si elle n'existe que dans son rêve, Polka veut vivre sa vie pleinement, quelque soit le temps qu'il lui reste à vivre (on sait déjà qu'elle est mourante).
La seconde montre un parent de Chopin à son chevet, dans notre monde, accompagné d'un médecin. Tous remarquent que depuis sa tombée dans le coma, celui garde un visage serein, signe qu'il fait peut-être un joli rêve. Le médecin parle alors d'une légende disant qu'une personne vit un rêve merveilleux avant de s'éteindre.
La troisième vidéo montre Polka assise au bord d'une falaise à la tombée de la nuit, regardant le paysage. Sa probable mère arrive et lui fait remarque la beauté du panorama. Si j'ai bien compris, Polka explique que le paysage lui semble moins beau que dans ses souvenirs (peut-être à cause de sa maladie). Ensuite, sa mère lui demande de venir se coucher, car si l'on se couche trop tard, l'on fait de mauvais rêves.
Trois vidéos autour de la thématique du rêve, ce rêve qui est notre cadre de jeu.
Ensuite IG, on commence dans un chemin verdoyant, où l'on rencontre quelques ennemis basiques, quelques coffres, des personnages expliquant le systeme de combat.... Très classique, rien de novateur.
En revanche, on est tout de suite happé par l'ambiance enchantresse du titre, la musique est superbe, vivante, mélodique à souhait, rythmée comme il faut à grand renfort de violons, flutes, symbales... Le paysage est enchanteur, c'est verdoyant encore une fois, c'est brillant. Le jeu d'ombres est superbe, les bruitages ajoutent au charme.
En revanche, sur mon 19" lcd cablé en vga, j'aperçois tout de suite un scintillement désagréable type PS2. Et le jeu est en 16/9, pas d'adaptation au 4/3 (d'ailleurs un écran plat PC, c'est même pas 4/3). Chara-design sublime (costumes superbes, visages jolis comme tout et ombrés lors des cut-scenes), animations très réussies. Seul bémol, lorsqu'on marche au ralenti, le personnage semble patiner sur le sol comme dans de nombreux RPG.
Autre défaut mais probablement cloisonné à cette démo, tout du moins je l'espère, on peut percevoir quelques sursauts de l'image quand on passe certains lieux.
Les effets : Outre les ombres dont j'ai déjà parlé, on a le droit à de jolis effets de floutés nottamment lorsqu'on passe dans le menu, et à d'autres occasions. Plus tard, en avancant dans le jeu, on atterit dans un village. A l'intérieur d'une maison, un miroir, reflet dynamique du personnage, très chouette. On peut espérer voir des reflets de personnages dans les étendues d'eau mais j'ai un doute à ce sujet. Sinon la caméra n'est pas maniable, elle est automatique, mais néammoins au lieu d'être rigide comme tout, elle est assez dynamque, c'est à dire qu'elle se déplace avec un certain temps de latence, d'où un très bon effet.
L'interface maintenant : Très ronde, très jolie, très texturée, on a le droit à une interface réussie. Pas à la hauteur d'un Baten Kaitos 2 mais c'est déjà très chouette.
On peut attribuer 10 items au groupe utilisable durant le combat, donc bien choisir pour les boss. Les persos peuvent être équipés d'une arme, d'une armure, et de deux accessoires. Ils ont aussi le droit à deux techniques chacun qu'il faut choisir, une de lumière, une d'ombre, j'expliquerai par la suite.
Maintenant les combats !!! C'est du très bon !
Au début, ils peuvent sembler classiques, mais au fur et à mesure, les possibilités nous apparaissent et on peut s'attendre à beaucoup de stratégie.
En plus d'être dynamiques, on a le choix entre différents types de dynamisme. Par exemple, dans la démo, deux choix : Soit faire en sorte que la gauge de temps arrête de s'écouler lorsqu'on ne bouge plus, soit elle s'écoule sans s'arrêter à partir du premier mouvement. On peut s'attendre à des temps réduits dans les niveaux de combat supérieurs et à un écoulement sans attendre le premier mouvement.
On a le choix entre frapper avec des coups simples (qui permettent des combos de la part du personnage), ou avec des coups spéciaux. Le coup spécial ne coûte aucun MP ou SP, il peut-être fait à tout moment, mais il ne serait pas intelligent de les porter à tout bout de champ car la puissance est variable. Explication : Lorsque vous portez des coups simples à combo, au bout d'un moment, des étoiles apparaissent dans le bord droit de l'écran. Vous pouvez en avoir un certain nombre, mais si vous utilisez un coup spécial, ils reviendront à zero. Plus vous avez de ces étoiles, plus le coup spécial sera puissant. Il faut aussi savoir que le soin est aussi un coup spécial, donc pas d'étoiles égal soin faible.
Ensuite, l'ombre et la lumière : Ils jouent un rôle décisif dans Trusty Bell. Si votre personnage se trouve dans la lumière, son coup spécial sera le coup de lumière, s'il est dans l'ombre, ce sera le coup d'ombre (malin !). Sachant que vous devez affecter parmis votre liste de coups un coup d'ombre et un coup de lumière, il faudra bien choisir. Ombre et lumière n'ont pas d'incidence que sur vos coups, mais aussi sur les ennemis. Un ennemi passant de l'ombre à la lumière pourra changer de forme et inversement. Sachant qu'une forme peut-être plus forte que l'autre, il peut être bon de l'attirer au bon endroit !
Ensuite, le positionnement : Si vous frappez un ennemi de face, il pourra parer. Il vous faudra donc contourner pour le frapper de la meilleure façon, sachant que cela peut vous faire perdre du temps.
Dans la carte, si vous touchez l'ennemi par le dos (les ennemis sont apparents), ils apparaitront de dos dès le début du combat, donc vous avez en quelque sorte l'initiative. En revanche si l'ennemi vous attaque dans le dos depuis la carte, il attaquera en premier et pourra vous frraper dans le dos à loisir.
Car vous pouvez vous aussi parer ! Quand l'ennemi vous frappe de face, un petit bouclier apparait au dessus du personnage pendant un court instant (selon le coup), et en appuyant sur B au bon moment vous absorberez une partie des dégâts. Il y a un rythme à prendre selon les coups à la façon Paper Mario.
Le timing est d'ailleurs une composante importante du gameplay car le temps est très limité pour se déplacer et attaquer. Une technique simple, valable pour les ennemis faibles, consiste à attaquer l'adversaire en faisant augmenter son nombre d'étoiles de combo jusqu'aux derniers dixièmes de secondes de gauge, avant de lancer son attaque spéciale. En effet, pendant l'attaque spéciale, le temps est figé, ce qui permet d'achever l'adversaire.
Je crois avoir tout dit mais au pire j'éditerai.
Un des personnages, le jeune garçon, peut prendre des photos dans les combats (c'est une technique). On peut immaginer que ces photos rapporteront des récompenses.
Dans les villages, on entend parler d'un systême de "score pieces" et de "sessions". Il est probable qu'en récupérant des "score pieces" (morceaux à jouer je crois), nous pourrons jouer de la musique avec des PNJ (sessions) pour gagner des récompenses. Apparemment il y aura différents types d'instruments et des combinaisons d'instruments à faire.
Voilà !!! En gros, j'adore, l'ambiance est géniale, et les combats superbes. Il est bien parti pour être une perle ce jeu.
edit : moi j'ai la démo en anglais avec vois US, pas vous ??
En passant, les voix US sont pas mal, en tout cas celle de Polka car c'est la seule qu'on entend, mais si les voix japs sont disponibles comme ça a l'air d'être prévu, ça sera le kiff.
edit 2 : Si vous trouver mon test pas trop mauvais, on pourra le mettre sur le site 🙂 A vous de juger.