Ce n'est pas a un remake de Strange Journey mais un portage (avec quelques petites choses en plus dont une nouvelle fin et un perso supplémentaire). Perso j'avais kiffé à fond Strange Journey. Niveau donjon c'est le dernier vrai héritier de la saga d'origine, aucun megaten n'a fait mieux a ce niveau depuis sa sortie. Il est dur, long, addictif, demande de l'implication et surtout il est innovant. Pour une fois on oublie un peu le press turn qui commence vraiment a dater qui est remplacé par on une nouvelle variante plutôt ingénieuse, le Co-op système qui fonctionne en symbiose avec l'alignement des démons (alignement qui tombait un peu en désuétude depuis au moins Souls Hackers - donc depuis 1997...).
Le seul gros défaut qu'on pouvait trouver à Strange Journey c'est qu'il n'était peut être pas aussi dense que les autres niveau scénario (bien que l’émergence d'un personnage comme Mastema - pour reprendre un peu le rôle de Satan - était très bien venu).
Bref c'est un excellent megaten très sous-estimé en général en France (pas au japon ni aux USA dans la communauté MegaTen). Si vous ne l’aviez pas fait à l'époque c'est une bonne occasion de s'y plonger.