Je n'ai plus utilisé de save reload depuis SRT 3 sur SNES. C'est à dire bien longtemps !! 😉 (et c'était sur émulation pc et j'utilisais la fonction de l'émulateur, pas du jeu).
Non, ce qui était bien dans la série (mais je crois que ça a été supprimé), c'est qu'en cas de game over, on gardait l'xp et la tune gagné pendant la map, donc on revenait bien plus fort qu'avant. Une façon de faire du leveling donc).
Mais j'ai pas testé sur le Z, vu que j'ai pas eu un seul game over du jeu. :lol:
En tous les cas, je vois très bien où tu veux en venir Bao, et j'avoue que ce système est trop compliqué pour le noob que je suis . 😉