Oui, Miyamoto lui-même l'a dit. Mais à mes yeux c'est pas franchement une trouvaille, la manette créant de fait une "hiérarchie" dans les boutons. Un gros bouton central et des boutons analogues.
C'est exactement ça qui rend le pad intuitif pour les jeux Nintendo et certains autres, mais totalement merdique dès que ça approche l'arcade. Je m'en serais bien passé, ça contribue à mes yeux énormément à isoler la GC.
J'ai constaté sur des jeux comme Megaman X que je trouvais le pad SNES plus polyvalent qu'une Dual Shock. J'ai en effet alterné parties sur SNES et en émulation PC (avec Dual Shock) de ce jeu, et le constat est clair : la maniabilité à trois boutons assez nerveuse du jeu est curieusement beaucoup plus désagréable avec une Dual Shock, ça fait mal aux doigts et ça fonctionne moins bien - alors qu'a priori le placement des boutons semble identique...
La croix idem.
Bref, pad SNES pour moi.
En attendant de manipuler plus longuement le pad 360, qui me plaît beaucoup.